150 enigmas y juegos de magia para engañar a tu cerebro

Miquel Capó

Fragmento

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Edición en formato digital: junio de 2019© 2019, de la presente edición en castellano para todo el mundo:Penguin Random House Grupo Editorial, S. A. U.Travessera de Gràcia, 47-49. 08021 Barcelona© 2019, Miquel Capó Dolz, por el texto © 2019, Intercastilla, por las ilustracionesMaquetación: Xavier Peralta, para Bonalletra Alcompas, S.L.Penguin Random House Grupo Editorial apoya la protección del copyright.Elcopyrightestimula la creatividad, defiende la diversidad en el ámbito de las ideas y el conocimiento, promueve la libre expresión y favorece una cultura viva. Gracias por comprar una edición autorizada de este libro y por respetar las leyes del copyright al no reproducir ni distribuir ninguna parte de esta obra por ningún medio sin permiso. Al hacerlo está respaldando a los autores y permitiendo que PRHGE continúe publicando libros para todos los lectores. Diríjase a CEDRO (Centro Español de Derechos Reprográficos, http://www.cedro.org) si necesita reproducir algún fragmento de esta obra.ISBN: 978-84-17773-83-0Composición digital: Newcomlab S.L.L.www.megustaleer.com
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Cree en la suerte y verás que cuanto más te esfuerzas más suerte tienes
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Atención: Este libro está pensado para las mentes más curiosas, despiertas e ingeniosas a las que les guste divertirse razonando. Si te gustan los juegos de ingenio, los retos mentales y, además, la magia, este es tu libro. Aquí encontrarás un sinfín de enigmas y juegos de magia con los que podrás retar a tus amigos a que resuelvan problemas, pero también podrás dejarlos con la boca abierta haciendo los mejores trucos de magia. ¿Lo conseguirás?
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5David:¡Hola! Soy David y como verás en este libro soy un friki de la magia. De hecho, en el cole todos me llaman Copperfield en lugar de David. Mis amigos dicen que estoy obsesionado, pero no sé por qué… solamente me paso las 24 h del día pensando en nuevos trucos y juegos con los que quedarme con ellos. ¡Tampoco es tanto tiempo! La verdad es que ya he ganado un par de concursos de magia para jóvenes y cuando sea mayor quiero ser el mago más famoso del mundo entero. Aprovechando que las matemáticas me encantan (como ves, soy un friki al cuadrado), tengo un buen repertorio de juegos de matemagia que les hago a mis amigos. Me encanta utilizar a la gente como conejillo de Indias para mis trucos, así que prepárate porque vas a ser el siguiente.
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6Lina:¿Qué tal? Yo soy Lina y, como a David, me flipan la magia y los juegos de ingenio. Supongo que lo he heredado de mis padres, les gusta tanto la magia que cuando nací me llamaron Merlina (pero, por favor, no se lo digas a nadie, mis compañeros creen que me llamo Catalina). Yo seré la responsable de retarte con enigmas y juegos de ingenio relacionados con la magia, la geometría y la lógica, así podrás estrujar tus neuronas. De mayor me gustaría estudiar alguna carrera de ciencias: estoy pensando en física, matemáticas o medicina. Mi amiga Ari me ha dicho que, si quiero ser médica, tengo que sacar muy buenas notas en el instituto así que ya estoy empezando a entrenar mi cerebro. Prepárate porque no tendré piedad contigo.
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7Marta:Y, para acabar, me toca a mí. Soy Marta, más conocida como Hermione. En mi clase todos tenemos un mote y me tocó el de la prota de Harry Potter porque nos parecemos un montón. Todos mis amigos dicen que soy un cerebrito andante y, aunque al oírlo siempre me pongo un poco roja, en el fondo me mola mucho que piensen eso. Como a la amiga de Harry Potter, me encanta la magia y leer, pero se me da fatal dibujar, para qué os voy a engañar. En este libro tengo una misión muy importante: te pondré a prueba con juegos relacionados con la magia, pero también con las matemáticas, los números y el lenguaje. No podrás hacer trampas, solo estáis tú y tu cerebro, no hay otra salida. Por cierto, si te surgen preguntas sobre números kilométricos o dejas de flotar por el aire porque la magia ha desaparecido, no dudes en ponerte en contacto con nuestro autor: miquelcapodolz@gmail.com. Él nos hará llegar tu mensaje y te contestará por nosotros.
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8El emoticono secretoEmpezaré con un truco sencillo, pero que deja con la boca abierta a la mayoría de mis amigos. Prepárate para hacer lo que te pediré a continuación sin equivocarte en ninguno de los pasos o estarás perdido.a) Elige un número de 2 cifras que sea menor que 50.b)Al número que hayas escogido réstale la suma de sus cifras. Si, por ejemplo, has escogido el número 14 deberás restarle 5 (1+4) obteniendo 14-5=9.c) Cuando tengas el resultado, busca en la tabla que aparece a continuación el emoticono asociado a ese número (en nuestro caso deberás buscar el emoticono asociado al número 9). ¿Lo tienes? Si es así, concéntrate y piensa con fuerza en el emoticono. Ahora yo voy a intentar adivinar cuál es... Mira el apartado de predicción, donde encontrarás un emoticono. ¿He acertado?Si lo he acertado ahora te toca a ti descubrir cómo lo he hecho. Si no eres capaz de encontrar el truco, en el apartado de soluciones te lo explicaré, pero no seas perezoso y por lo menos intenta darle unas vueltas. Seguro que acabas sacándolo.Predicción:Si todo ha salido bien, seguro que tu emoticono es el siguiente:¿Lo he acertado? ¿Serás capaz de descubrir dónde está el truco?1
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9Magia con el TangramYa sabes que, además de fliparme la magia, me encanta la geometría, por lo que el siguiente problema está en mi lista de favoritos. ¿Conoces el juego del Tangram? Tranquilo, no todo el mundo sabe lo que es. Simplemente es un juego geométrico que consiste en construir figuras utilizando 7 piezas (las que puedes ver en la primera figura). Aunque parezca increíble, con estas pocas piezas se pueden formar infinidad de figuras. Entre estas figuras están las 3 que puedes ver debajo de las piezas, pero ¿a que es una completa locura? Las tres piezas tienen la misma forma, pero una no tiene ningún agujero y las otras dos tienen uno en posiciones diferentes. Ayúdame a aclarar el misterio descubriendo cómo han sido colocadas las piezas para formar cada una de las figuras.Pista: Para formar la primera figura y la tercera deberás poner los dos triángulos en la parte alta de la construcción.2
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10Del cero al nueveQuiero ponértelo fácil, así que voy a enseñarte un nuevo juego que podrás hacer con cualquiera de tus amigos o familiares.Dale a un voluntario un papel, un bolígrafo y una calculadora y pídele que haga lo siguiente (sin que tú lo veas, claro): a) Escribe en la pantalla de la calculadora un número de 2 cifras (el que quieras, puede ser tu peso, tu número de lista, la edad de alguno de tus padres… o, simplemente, te lo puedes inventar).b) Súmale el número del portal de tu casa.c) Súmale el día de tu cumpleaños.d) Aquí puedes utilizar tu imaginación y pedirle que sume unos cuantos números más relacionados con lo que quieras.e) Cuando lo creas conveniente pídele que vaya multiplicando el número que haya obtenido en el apartado anterior por cualquier número entre 1 y 9 con la única condición de que vaya diciendo en voz alta el número por el que está multiplicando cada vez. Recuerda que en ningún momento te debe decir el resultado que va obteniendo.f) Cuando hayas oído dos veces que ha multiplicado por un múltiplo de 3 (3, 6 o 9) puedes pedirle que pare.g) A continuación, pídele que escriba en un papel el número que aparece en la pantalla de la calculadora.h) Una vez escrito, el voluntario deberá sumar todas las cifras de dicho número. Por ejemplo, si ha obtenido como resultado final el número 12.345 deberá calcular 1 + 2 + 3 + 4 + 5 = 15. Si el resultado es un número de más de una cifra, deberá volver a sumar las cifras. En nuestro ejemplo debería hacer 1 + 5 = 6. i) Llegado a este punto empieza tu actuación. Escribe en algún lugar que vea todo el mundo que esté presenciando el truco la siguiente lista de números: 1 2 3 4 5 6 7 8 9. Después, pide al voluntario que piense todo el tiempo en la cifra que le ha quedado. Tienes que hacer que se concentre mucho. Poco a poco irás borrando (o tachando, como quieras) todas las cifras hasta que solamente quede una. Llegados a este punto, piensa cuál será la cifra que quedará sin borrar e intenta explicar por qué funciona el truco.En el apartado de predicción encontrarás esta cifra.Predicción: Siempre queda el 9 sin borrar. Intenta encontrar una explicación a este hecho.3
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11El mago del fútbolNo me gusta nada el fútbol, pero el siguiente problema es buenísimo. ¿Estás preparado? Dice así: En la feria de mi pueblo hay un mago que es capaz de acertar siempre el resultado de un partido de fútbol antes de que se dispute.¿Sabes cómo lo hace?Pista: Ten cuidado, el problema tiene trampa.4
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12Alegre o tristeÉchale un vistazo a la siguiente imagen y sigue las instrucciones que aparecen debajo de ella:a) Señala cualquier cara sonriente.b) Moviéndote hacia la derecha o hacia la izquierda, dirígete a la cara triste más cercana.c) Desde la cara triste en la que estés, muévete hacia arriba o hacia abajo hasta la cara sonriente más cercana.d) Desde la cara sonriente en la que estés, muévete en diagonal hasta la cara triste más cercana.e) Desde la cara triste en la que estés, muévete hacia la derecha o hacia la izquierda hasta la cara sonriente más cercana. Ahora ve al apartado de predicción y té diré en qué cara te has quedado.Predicción: Has terminado el juego en la última cara de la segunda fila. ¿Lo he acertado? Si es así, intenta explicar cómo es posible.5
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13AbracadabraEsta palabra es infinitamente larga, pero mola bastante. A ver si se te da bien encontrar las siguientes palabras utilizando algunas de las letras de ABRACADABRA:Nota: Es evidente que no tienes que utilizar todas las letras de la palabra ABRACADABRA, pero no puedes repetir ninguna si no está repetida en la propia palabra.Pista: Para encontrar la palabra de 8 letras puedes pensar en el verbo «abarcar», por ejemplo…6
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14El año de tu vidaCon el siguiente juego te quedarás con tu público. Mira a tu alrededor y escoge un voluntario, dale papel y un bolígrafo, y pídele que haga lo siguiente:a) Escribe la edad que tendrás cuando finalice el año.b) Escribe un año en el que te pasó algo muy importante.c) Escribe el año en el que naciste.d) Escribe el número de años que han pasado desde aquel hecho tan importante para ti (también al terminar el presente año).e) Suma los cuatro números.A continuación, adivinarás el resultado de la suma. Si quieres saber cuál será el resultado acude al apartado de predicción.Predicción: El resultado será el doble del año en el que estés haciendo el juego. Por ejemplo, si haces este juego en 2019, el resultado será 4.038.¿Sabrías explicar por qué?7
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