150 enigmas y juegos de lógica para volverse loco

Fragmento

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Edición en formato digital: noviembre de 2017© 2017, de la presente edición en castellano para todo el mundo:Penguin Random House Grupo Editorial, S. A. U.Travessera de Gràcia, 47-49. 08021 Barcelona© 2017, Miquel Capó Dolz, por el texto © 2017, Intercastilla, por las ilustracionesMaquetación: Xavier Peralta, para Bonalletra Alcompas, S.L.Penguin Random House Grupo Editorial apoya la protección del copyrightEl copyright estimula la creatividad, defiende la diversidad en el ámbito de las ideas y el conocimiento, promueve la libre expresión y favorece una cultura viva. Gracias por comprar una edición autorizada de este libro y por respetar las leyes del copyright al no reproducir ni distribuir ninguna parte de esta obra por ningún medio sin permiso. Al hacerlo está respaldando a los autores y permitiendo que PRHGE continúe publicando libros para todos los lectores. Diríjase a CEDRO (Centro Español de Derechos Reprográficos, http://www.cedro.org) si necesita reproducir algún fragmento de esta obra.ISBN: 978-84-16895-40-3Composición digital: Newcomlab S.L.L.www.megustaleer.com
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Dedicado a todas aquellas personas que ante cualquier adversidad aprietan los dientes, ponen la mejor de sus caras y siguen adelante.
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Atención: este es un libro para mentes activas a las que les gusta estar a laúltima en tecnología e internet.Las verduras y las vitaminas están muy bien para agilizar la mente, pero que no te engañen: si quieres poner tu mente a punto de una manera más divertida, aquí te presentamos un montón de acertijos y juegos de lógica que te dejarán mejor sabor de boca que el brócoli o las acelgas.
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7Amaia¡Hola, chicos! Soy Amaia y me apasionan las redes sociales. Estoy deseando hacerme mayor para dejar de heredar los viejos teléfonos de mis primas y tener uno que no se cuelgue cada dos por tres, pero por ahora me conformo con el que tengo. A pesar de todo, me las he ido apañando sola y ya domino Facebook, Instagram, Twitter... Mi hermano sí tiene móvil, pero él solamente piensa en quedar con sus amigos para jugar al fútbol. Así que cuando el mío se cuelga, pillo el suyo. La verdad es que se me da bastante bien la tecnología, tanto que mis compañeros dicen que soy una crac y los profesores están muy contentos conmigo (aunque a mí eso no se me sube a la cabeza). Me encanta compartir mi pasión con todo el mundo y por eso en este libro os voy a proponer unos cuantos enigmas relacionados con las redes sociales.
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8MigueYo soy Miguel Ángel, Migue para los amigos, aunque a veces, cuando quieren hacerme enfadar, me llaman «el chispas». Desde pequeño me gusta coger cualquier aparato electrónico y descubrir cómo funciona. Normalmente mis padres me dejan abrir los que están estropeados, pero alguna que otra vez he abierto aparatos que todavía funcionaban (sin que ellos lo supieran, claro). Se preocupan demasiado, pero si lo analizasen fríamente, mis padres se darían cuenta de que les he ahorrado muchísimos euros en electricistas y servicios de reparación. ¡Soy un verdadero manitas! Hace poco he empezado a programar, me encanta poder crear mis propias aplicaciones y perderme en los entresijos y enigmas del lenguaje digital. Pero dejemos ya de hablar de mí y vamos al lío, al lío de cables, piezas y cacharros y a los problemas que con ellos os voy a plantear.
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9MaitePues ahora me toca a mí: Soy Maite, la más geek del equipo. Según mi madre, estoy todo el día enganchada al ordenador, pero exagera.Lo que sí es verdad es que me encanta navegar por los buscadores y encontrar información. Mi hermana mayor, Sandra, también comparte mi afición por el cibermundo. ¡Y es una suerte porque solemos recomendarnos programas y páginas que nos pueden interesar! Una de las cosas que más me gustan de internet es buscar webs de retos matemáticos y acertijos lógicos y en este libro he seleccionado los más entretenidos para compartirlos con vosotros.Por cierto, si quieres ponerte en contacto con nosotros escribe a nuestro autor: miquelcapodolz@gmail.com y él te contestará encantado.
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10Encendiendo lucesLa asignatura que más me gusta en el cole es tecnología porque puedo desarrollar a fondo mi gran pasión: abrir aparatos. El otro día el profe nos propuso un juego de programación: construir un cuadro de luces con un interruptor al principio de cada fila y de cada columna. Al darle al botón, todas las bombillas de la fila o columna tenían que cambiar de estado (las apagadas se encendían y las encendidas se apagaban). Te enseño el que hice yo. Empecé con todas las bombillas encendidas y activé el interruptor de la segunda fila. Después, pulsé el interruptor de la segunda columna. Al hacerlo, el cuadro de luces quedó como puedes ver en la tercera imagen:Siguiendo las instrucciones, ¿sabrías qué combinación de interruptores nos permitirá pasar de la situación inicial a la final?Para verlo más claro puedes dibujar una cuadrícula y utilizar 9 monedas (por una cara estarán encendidas y por la otra apagadas).Pista: Si no sabes cómo empezar, dale al interruptor de la segunda fila.1
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11Pistola láserSandra, mi hermana mayor, está estudiando fuera. Un domingo en el que se aburría me mandó una página con un juego muy simple pero adictivo. Observa en el ejemplo cómo rebota el rayo láser que sale de la pistola. En su recorrido, el rayo alcanza a 3 fantasmas de 5, 3 y 2 puntos. La puntuación total es de 10 puntos. El juego consiste en que seas tú quien coloque adecuadamente los espejos (las líneas diagonales) necesarios para que en su recorrido el rayo que sale de la pistola sume un total de 10 puntos. ¿Sabrás colocarlos adecuadamente?Pista: Deberás colocar 3 espejos.2
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12El código QREl otro día tenía que escanear un código QR, pero el escáner no funcionaba demasiado bien. Hice cuatro intentos y solamente en uno de ellos el escaneado fue perfecto. ¿Puedes encontrar el código QR que es idéntico al original?Pista:Una forma de localizarlo es comparar los cuatro códigos entre ellos más que intentar compararlos con el original.3
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13El virusHe entrado en una página web y un virus que no ha sido detectado por mi antivirus me ha partido una imagen que tenía preparada para un trabajo de informática del cole. ¿Sabrías descubrir cómo deben colocarse las cuatro piezas y qué imagen formaban?Pista: Tiene que ver con el correo electrónico.4
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14Un byteEl profe de informática nos ha explicado que un byte es un conjunto de 8 bits y cada bit puede tomar dos valores diferentes, normalmente 0 y 1. A continuación nos puso como ejemplo los siguientes 3 bytes:Cuando se hubo asegurado de que todos habíamos entendido qué era un byte nos pidió que calculáramos cuántos bytes diferentes se pueden llegar a escribir utilizando 8 bits. ¿Serías capaz de calcularlo?Pista: Ten en cuenta que para la primera posición solamente hay dos posibilid

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