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SOBRE EL AUTOR
SOBRE LA ILUSTRADORA
LA HISTORIA DE LOS LIBROJUEGOS
CRONOLOGÍA DE LA SERIE
ELIGE TU PROPIA AVENTURA
Para Anson y Ramsey,
y para Avery y Lila,
y para Shannon
1
Debes explorar las profundidades del mar en busca de la ciudad perdida de la Atlántida. Nunca antes habías participado en una misión tan desafiante y peligrosa. El miedo y la emoción son ahora tus compañeros de viaje.
Empieza el día y el sol asoma por el horizonte. El mar está en calma. Te acomodas en el angosto compartimento del piloto del sumergible Explorador, con tu equipo especial. La tripulación del buque de investigación Maray cierra la escotilla. Empieza la inmersión a las profundidades del océano. Los marineros hacen descender el Explorador con un cable resistente pero fino.
Ve al capítulo siguiente e
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En cuestión de minutos, te encuentras a tanta profundidad que apenas hay luz. El cable que te sujeta al buque Maray alcanza su extensión máxima. El sumergible Explorador se ha posado cerca de un cañón que se abre en el fondo marino y que, según dice la leyenda,conduce a la ciudad perdida de la Atlántida.
Llevas un traje de buceo experimental diseñado para protegerte de la fuerte presión de las profundidades. Con él, deberías poder salir del Explorador y explorar el fondo del mar. El nuevo traje está equipado con un buen número de microprocesadores de última generación que te permiten realizar una gran variedad de funciones útiles. Incluso lleva incorporada una tableta resistente al agua con un comunicador láser. Podrías soltarte del cable: el Explorador se autopropulsa. Ahora estás en otro mundo. Recuerda: este es un mundo peligroso, un mundo desconocido.
Como estaba previsto, informas al Maray: «Todos los sistemas funcionan. Es hermoso esto de aquí abajo».
Si decides soltarte del Maray y aventurarte con el Explorador en las profundidades del cañón, ve al capítulo 4 e
Si decides explorar el saliente en el que se ha posado el Explorador, ve al capítulo 6 e
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Conduces el