De «Cuphead» a «Hogwarts Legacy»: libros para «gamers», videojuegos para lectores
La literatura y los videojuegos han creado una relación bidireccional con la que ambas expresiones artísticas se enriquecen y amplían sus territorios creativos.

Es por todos sabido la gran conexión que existe en el mundo cultural entre géneros, muchas veces con líneas tan delgadas que no sabemos distinguir ante qué tipo de obra nos encontramos. Si bien es cierto que la literatura y el cine tiene una extensa y fértil relación, en realidad las películas tienen un cierto límite temporal que les impide mostrar todos los matices que aporta la literatura. Sin embargo el potencial tecnológico de los videojuegos hace que esos límites cada vez se vuelvan más finos, a la vez que las posibilidades creativas crecen exponencialmente. Ahora es más sencillo poder viajar por los vastos escenarios que se describen en las novelas, o los cómics, a través del mando de nuestra consola. También podemos conocer más de cerca a los personajes e incluso interactuar con ellos y personificarlos de una manera más real.
Detrás de cada videojuego hay un autor, alguien que se encarga de crear no solo el argumento, sino también los espacios y los personajes que lo acompañan. Y si el proceso creativo es tan similar ¿Por qué no utilizar libros para crear videojuegos y viceversa? Porque si leyendo somos capaces de transportarnos a otros mundos, imaginaos si pudiésemos entrar en ellos, verlos y oírlos con nuestros propios sentidos.
Los videojuegos son el medio idóneo para representar mundos de gran riqueza. Por ello con casos de éxito como el de Guerra Mundial Z o Dune, esperamos que cada vez más grandes autores del mundo de la literatura fantástica se animen a convertir sus obras en juegos, o como el caso de Cuphead, que más escritores se animen a llevar al papel personajes virtuales.
Cuphead es de uno de los videojuegos más vendidos de todo el mundo que ya supera el millón de jugadores desde que fue lanzado por primera vez al mercado en 2017. Según la propia Nintendo, Cuphead es un juego clásico de acción y disparos inspirado en las caricaturas de 1920 y 1930. El formato se caracteriza por su peculiar estilo gráfico visual basado en los dibujos de Fleischer Studios y Walt Disney Animation. Y es que las imágenes y el audio se crearon de forma minuciosa con las mismas técnicas de la época, es decir, con animación tradicional a rotoscopio y grabaciones originales de jazz.
Ahora sus personajes saltan del juego al papel en unas divertidas novelas ilustradas, firmadas por Ron Bates, donde se cuentan las divertidas y locas aventuras de Cuphead, Mugman, Glumstone y Elder Kettle, entre otros.
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La saga japonesa Pokémon es sin duda un ejemplo de éxito comercial en todos los sentidos. El primero en aparecer en el mercado fue el videojuego Pocket Monsters rojo y verde (1996) y a raíz de su éxito los «monstruos de bolsillo» de Satoshi Taijiri han conquistado todos los medios de entretenimiento: Series de televisión, películas, libros, juegos de mesa y todo el merchandising que podáis imaginar.
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En todo buen listado de videojuegos no puede faltar una aventura de zombies, y en nuestra lista nos quedamos con World War Z. En 2019 se llevó Guerra Mundial Z a PC y consolas siguiendo la estela del éxito cinematográfico protagonizado por Brad Pitt. El resultado fue una acción trepidante y la lucha extrema a cuatro jugadores entre cantidades angustiosas de zombies invadiendo la pantalla. Puede que en este caso la narrativa no sea lo más importante, más bien la intensidad con la que el juego nos traslada al apocalíptico mundo imaginado por Max Brooks.
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Los personajes de la saga literaria de George R. R. Martin aparecieron en los videojuegos mucho antes de que la archiconocida serie de HBO impulsase aún más la popularidad de los libros del autor estadounidense. Un total de 19 juegos forman la saga de Game of Thrones, pero pocos de ellos han conseguido sintetizar la esencia original de la historia como lo ha hecho Reigns: Juego de Tronos. La manera de mantener la intriga en el lector con la firme sospecha de que sobreviene un asesinato en cualquier momento, la aparición de inesperadas revelaciones del pasado o la desconfianza que generan unas alianzas imposibles, son los puntos fuertes de este episodio de la saga. Consigue intensificar al máximo todas están emociones y condensarlas en apenas 5 minutos de partida. Estamos ante un juego sencillo en el que deberemos tomar la decisión menos mala para gestionar el reino de Poniente.
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El peculiar detective de Arthur Conan Doyle es otro de los personajes más rentables de la historia y del que existen cientos de versiones en todos los soportes. En el mundo de los videojuegos el inquilino del 221b de Baker Street cuenta con una dilatada trayectoria de apariciones, pero si tuviéramos que elegir una, nos quedamos con Sherlock Holmes Chapter One de la empresa ucraniana Frogwares. En este último episodio de la saga nos encontramos con u n jovencísimo Holmes, algo menos estirado que el original, pero con una mente igual de brillante.
Los pilares de la Tierra para PS4 nos ofrece una versión del bestseller de Ken Follet, que captura la esencia de los personajes y el contexto histórico de manera excepcional, ya que está supervisado por el mismísimo autor. A pesar de basarse en la novela y poseer una cuidada ambientación que recrea fielmente la Inglaterra del siglo XII, Pillars of the Earth presentará un sinfín de situaciones únicas y complementarias al original, que nos darán una amplia perspectiva de su universo y de lo que ocurre en él.
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Tomando como punto de partida la novela de Frank Herbert, Dune y la película de David Lynch del mismo nombre, este juego de estrategia en tiempo real 4X invita a los usuarios a luchar por el dominio del inhóspito planeta desértico de Arrakis y a luchar por el control del recurso más valioso del universo, la Especia.
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La distopía escrita por Ray Bradbury en 1953, Fahrenheit 451, es posiblemente uno de los libros de lectura obligada en cualquier ranking de literatura universal. Una autentica pesadilla para los amantes de la lectura en la que los libros son censurados y quemados y que lo gamers más veteranos recordarán en su versión interactiva de 1984.
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La brillante saga de Terry Pratchett transcurrida en el planeta Mundodisco se presta de maravilla a las aventuras gráficas para las consolas. Las delirantes e ingeniosas aventuras que tienen lugar en este fascinante mundo plano dieron lugar a The Colour of Magic, el primer juego basado en el Mundodisco, que se publicó en 1986. Pero a lo largo de la historia reciente han sido varias las adaptaciones de esta historia al universo gamer, la última en 2006 de la mano de Blue Sphere Gamers Ltd bajo el nombre de Discworld: The Colour of Magic.
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Los clásicos de la literatura han encontrado una nueva forma de reinventarse a través de las consolas. Un ejemplo de ello es Alice: Madness Return, basado en la obra Alicia en el País de las Maravillas del británico de Lewis Carroll. La visión idílica de la joven Alicia, queda desfigurada en un mundo oscuro y sombrío, en el que la protagonista debe enfrentarse a la versión más malvada y retorcida de personajes entrañables del cuento como el Sombrerero Loco o el Conejo Blanco. Una historia totalmente distinta pero que da un nuevo matiz a varios de los elementos claves de la novela original.
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El universo de Harry Potter ha traspasado en varias ocasiones las páginas de los libros que JK Rowling comenzó a escribir en 1997, y desde el pasado 10 de febrero lo hace desde la pantalla de nuestras consolas con Hogwarts Legacy. Podrás adentrarte en el Hogwarts del siglo XIX, corretear por su castillo, por la villa de Hogsmeade o el Bosque Prohibido, mientras proteges el legado del mundo mágico.
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