De «Cuphead» a «Hogwarts Legacy»: libros para «gamers», videojuegos para lectores
La literatura y los videojuegos han creado una relación bidireccional con la que ambas expresiones artísticas se enriquecen y amplían sus territorios creativos.

Es por todos sabido la gran conexión que existe en el mundo cultural entre géneros, muchas veces con líneas tan delgadas que no sabemos distinguir ante qué tipo de obra nos encontramos. Si bien es cierto que la literatura y el cine tiene una extensa y fértil relación, en realidad las películas tienen un cierto límite temporal que les impide mostrar todos los matices que aporta la literatura. Sin embargo el potencial tecnológico de los videojuegos hace que esos límites cada vez se vuelvan más finos, a la vez que las posibilidades creativas crecen exponencialmente. Ahora es más sencillo poder viajar por los vastos escenarios que se describen en las novelas, o los cómics, a través del mando de nuestra consola. También podemos conocer más de cerca a los personajes e incluso interactuar con ellos y personificarlos de una manera más real.
Detrás de cada videojuego hay un autor, alguien que se encarga de crear no solo el argumento, sino también los espacios y los personajes que lo acompañan. Y si el proceso creativo es tan similar ¿Por qué no utilizar libros para crear videojuegos y viceversa? Porque si leyendo somos capaces de transportarnos a otros mundos, imaginaos si pudiésemos entrar en ellos, verlos y oírlos con nuestros propios sentidos.
Los videojuegos son el medio idóneo para representar mundos de gran riqueza. Por ello con casos de éxito como el de Guerra Mundial Z o Dune, esperamos que cada vez más grandes autores del mundo de la literatura fantástica se animen a convertir sus obras en juegos, o como el caso de Cuphead, que más escritores se animen a llevar al papel personajes virtuales.
Cuphead es de uno de los videojuegos más vendidos de todo el mundo que ya supera el millón de jugadores desde que fue lanzado por primera vez al mercado en 2017. Según la propia Nintendo, Cuphead es un juego clásico de acción y disparos inspirado en las caricaturas de 1920 y 1930. El formato se caracteriza por su peculiar estilo gráfico visual basado en los dibujos de Fleischer Studios y Walt Disney Animation. Y es que las imágenes y el audio se crearon de forma minuciosa con las mismas técnicas de la época, es decir, con animación tradicional a rotoscopio y grabaciones originales de jazz.
Ahora sus personajes saltan del juego al papel en unas divertidas novelas ilustradas, firmadas por Ron Bates, donde se cuentan las divertidas y locas aventuras de Cuphead, Mugman, Glumstone y Elder Kettle, entre otros.
Lío en la feria (Cuphead 1)
Ron Bates
Las novelas interactivas basadas en los videojuegos de Cuphead.
¡Busca las pistas y encuentra el tesoro escondido en las ilustraciones!
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La saga japonesa Pokémon es sin duda un ejemplo de éxito comercial en todos los sentidos. El primero en aparecer en el mercado fue el videojuego Pocket Monsters rojo y verde (1996) y a raíz de su éxito los «monstruos de bolsillo» de Satoshi Taijiri han conquistado todos los medios de entretenimiento: Series de televisión, películas, libros, juegos de mesa y todo el merchandising que podáis imaginar.
Enciclopedia Pokémon (Colección Pokémon)
The Pokémon Company
¡La enciclopedia Pokémon definitiva en tapa dura y con acabados metalizados! El mejor regalo para cualquier fan de Pokémon.
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En todo buen listado de videojuegos no puede faltar una aventura de zombies, y en nuestra lista nos quedamos con World War Z. En 2019 se llevó Guerra Mundial Z a PC y consolas siguiendo la estela del éxito cinematográfico protagonizado por Brad Pitt. El resultado fue una acción trepidante y la lucha extrema a cuatro jugadores entre cantidades angustiosas de zombies invadiendo la pantalla. Puede que en este caso la narrativa no sea lo más importante, más bien la intensidad con la que el juego nos traslada al apocalíptico mundo imaginado por Max Brooks.
Guerra mundial Z
Max Brooks
La crónica de cómo la humanidad se enfrentó a la peor amenaza jamás vista.
El final estaba cerca, muy pocos vivieron para contarlo...
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Los personajes de la saga literaria de George R. R. Martin aparecieron en los videojuegos mucho antes de que la archiconocida serie de HBO impulsase aún más la popularidad de los libros del autor estadounidense. Un total de 19 juegos forman la saga de Game of Thrones, pero pocos de ellos han conseguido sintetizar la esencia original de la historia como lo ha hecho Reigns: Juego de Tronos. La manera de mantener la intriga en el lector con la firme sospecha de que sobreviene un asesinato en cualquier momento, la aparición de inesperadas revelaciones del pasado o la desconfianza que generan unas alianzas imposibles, son los puntos fuertes de este episodio de la saga. Consigue intensificar al máximo todas están emociones y condensarlas en apenas 5 minutos de partida. Estamos ante un juego sencillo en el que deberemos tomar la decisión menos mala para gestionar el reino de Poniente.
Juego de tronos (Canción de hielo y fuego 1)
George R.R. Martin
Los cinco títulos hasta ahora publicados de «Canción de hielo y fuego», Juego de tronos, Choque de reyes, Tormenta de espadas, Festín de cuervos y Danza de dragones, llegan a las librerías en una n...
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El peculiar detective de Arthur Conan Doyle es otro de los personajes más rentables de la historia y del que existen cientos de versiones en todos los soportes. En el mundo de los videojuegos el inquilino del 221b de Baker Street cuenta con una dilatada trayectoria de apariciones, pero si tuviéramos que elegir una, nos quedamos con Sherlock Holmes Chapter One de la empresa ucraniana Frogwares. En este último episodio de la saga nos encontramos con u n jovencísimo Holmes, algo menos estirado que el original, pero con una mente igual de brillante.