MONTENA , septiembre 2022
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Ruination. Una novela de League of...
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Anthony Reynolds
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Anthony Reynolds es un escritor y un desarrollador de juegos australiano. Después de terminar la universidad se instaló en Reino Unido, donde consiguió abrirse camino en el Estudio de Diseño de Games Workshop....
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Anthony Reynolds es un escritor y un desarrollador de juegos australiano. Después de terminar la universidad se instaló en Reino Unido, donde consiguió abrirse camino en el Estudio de Diseño de Games Workshop. Allí trabajó durante cuatro años como desarrollador de juegos y dos años como parte del equipo directivo, siendo el encargado de escribir algunos de los libros de Ejército de Warhammer y Codex de Warhammer 40000, además de numerosas novelas para ambos universos.

Desde entonces es escritor independiente de varias compañías, incluyendo Black Library Publishing, Mantic Games, THQ, Bandai-Namco, Behavior Interactive y River Horse Games.

Actualmente reside en California junto a su esposa.

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MONTENA , septiembre 2022

Ruination. Una novela de League of Legends



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Ruination es la primera novela ambientada en el universo de League of Legends, uno de los mayores videojuegos de todos los tiempos. Un relato épico sobre magia, venganza y un imperio al borde de la más absoluta ruina y destrucción.

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Ruination es la primera novela ambientada en el universo de League of Legends, uno de los mayores videojuegos de todos los tiempos. Un relato épico sobre magia, venganza y un imperio al borde de la más absoluta ruina y destrucción.


Camavor es una tierra desoladora cuyos cimientos se erigen sobre un legado de sangre y destrucción. Donde van los caballeros del imperio, la carnicería sigue.

Kalista sueña con dar un vuelco a la situación y cambiar todo lo malo de su tierra. Cuando su joven y narcisista tío, Viego, se convierte en rey, ella promete moderar sus instintos destructivos, como su leal confidente, consejer...

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Camavor es una tierra desoladora cuyos cimientos se erigen sobre un legado de sangre y destrucción. Donde van los caballeros del imperio, la carnicería sigue.

Kalista sueña con dar un vuelco a la situación y cambiar todo lo malo de su tierra. Cuando su joven y narcisista tío, Viego, se convierte en rey, ella promete moderar sus instintos destructivos, como su leal confidente, consejera y general militar. Pero sus planes se frustran cuando la espada envenenada de un desalmado asesino golpea a la esposa de Viego, Isolda, afligiéndola con una enfermedad para la que no hay cura.

A medida que el estado de Isolda empeora, Viego empieza un inevitable descenso hacia la locura y el dolor, y amenaza con arrastrar a Camavor con él. Kalista, sin más opciones, decide jugársela de forma desesperada con tal de salvar el reino: deberá buscar las Islas Bendecidas, perdidas hace mucho tiempo, en las que se rumorea que guardan la salvación de la reina en forma de antídoto solo si Kalista consigue encontrarlas.

Pero la corrupción crece en la capital de las Islas Bendecidas, donde un guardián vengativo busca atrapar a Kalista en sus crueles y enrevesadas maquinaciones. Kalista se verá obligada a elegir entre su lealtad a Viego y hacer lo que sabe que es correcto pues, incluso frente a la oscuridad total, un acto noble puede hacer brillar una luz que salve al mundo.

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Colección
Montena
Páginas
448
Traductor
Elena Macian Masip
Target de edad
A partir de 12 años
Tipo de encuadernación
Tapa dura con sobrecubierta
Idioma
ES
Fecha de publicación
08-09-2022
Autor
Anthony Reynolds
Editorial
MONTENA
Dimensiones
160mm x 238mm
Colección
Montena
Páginas
448
Traductor
Elena Macian Masip
Target de edad
A partir de 12 años
Tipo de encuadernación
Tapa dura con sobrecubierta
Idioma
ES
Fecha de publicación
2022-09-08
Autor
Anthony Reynolds
Editorial
MONTENA
Dimensiones
160mm x 238mm
9788419421005

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Anthony Reynolds es un escritor y un desarrollador de juegos australiano. Después de terminar la universidad se instaló en Reino Unido, donde consiguió abrirse camino en el Estudio de Diseño de Games Workshop....
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Anthony Reynolds es un escritor y un desarrollador de juegos australiano. Después de terminar la universidad se instaló en Reino Unido, donde consiguió abrirse camino en el Estudio de Diseño de Games Workshop. Allí trabajó durante cuatro años como desarrollador de juegos y dos años como parte del equipo directivo, siendo el encargado de escribir algunos de los libros de Ejército de Warhammer y Codex de Warhammer 40000, además de numerosas novelas para ambos universos.

Desde entonces es escritor independiente de varias compañías, incluyendo Black Library Publishing, Mantic Games, THQ, Bandai-Namco, Behavior Interactive y River Horse Games.

Actualmente reside en California junto a su esposa.

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