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Una historia gráfica de los videojuegos

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Un apasionante viaje ilustrado por la historia de los videojuegos y de la cultura que los crea y los consume.

«Fascinante y revelador». The Guardian

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«Fascinante y revelador». The Guardian

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Un apasionante viaje ilustrado por la historia de los videojuegos y de la cultura que los crea y los consume.

«Fascinante y revelador». The Guardian

Un apasionante viaje ilustrado por la historia de los videojuegos y de la cultura que los crea y los consume.

«Fascinante y revelador». The Guardian


Pac-Man, Mario Bros, Doom, Minecraft... Desde que encendió la vieja consola Atari de su hermano, Edward Ross ha estado enganchado a los videojuegos. Tras años de vicio, se empezó a preguntar: ¿qué es lo que los hace tan especiales?, ¿por qué jugamos?, ¿cómo han terminado por moldear el mundo en que vivimos?

Gamish es un libro lleno de encanto y profu...

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Pac-Man, Mario Bros, Doom, Minecraft... Desde que encendió la vieja consola Atari de su hermano, Edward Ross ha estado enganchado a los videojuegos. Tras años de vicio, se empezó a preguntar: ¿qué es lo que los hace tan especiales?, ¿por qué jugamos?, ¿cómo han terminado por moldear el mundo en que vivimos?

Gamish es un libro lleno de encanto y profundidad que nos acompaña por la historia del «décimo arte», desde los prototipos de la década de los cincuenta hasta los superventas actuales como Call of Duty, pasando por los videojuegos de corte alternativo más ingeniosos. Examinando a las personas y las ideas que están detrás de su producción y distribución, el autor nos hará entender qué significa jugar y por qué nos entusiasma.

Pac-Man, Mario Bros, Doom, Minecraft... Desde que encendió la vieja consola Atari de su hermano, Edward Ross ha estado enganchado a los videojuegos. Tras años de vicio, se empezó a preguntar: ¿qué es lo que los hace tan especiales?, ¿por qué jugamos?, ¿cómo han terminado por moldear el mundo en que vivimos?

Gamish es un libro lleno de encanto y profundidad que nos acompaña por la historia del «décimo arte», desde los prototipos de la década de los cincuenta hasta los superventas actuales como Call of Duty, pasando por los videojuegos de corte alternativo más ingeniosos. Examinando a las personas y las ideas que están detrás de su producción y distribución, el autor nos hará entender qué significa jugar y por qué nos entusiasma.

La crítica ha dicho:
«Fascinante y revelador. Ross construye una bella narrativa visual alrededor de títulos como Metroid o Doom, explorando no solamente la cronología de los juegos sino también la cultura que los crea y los consume».
The Guardian

«Gamish es una lectura fascinante. Conocimiento para cualquiera que juegue y revelaciones para aquellos que no».
Val McDermid

«Una carta de amor al juego en todas sus formas: juegos de mesa, juegos de rol, realidad virtual y videojuegos. Para los fans delgaming, este es el libro perfecto. Para los que empiezan, es la introducción ideal».
The Scotsman

«Gamish es un libro cálido, con sentido del humor y, lo que es más importante, es optimista sobre la capacidad de los videojuegos de empoderar a todo tipo de personas. El libro se esfuerza en incluir mucha diversidad en los personajes que presenta y lo he apreciado enormemente. Ahora mismo esto me parece un apunte maravilloso para todos los lectores».
Joe Gordon, Down The Tubes

La crítica ha dicho:
«Un claro ejemplo de que se puede ser informativo sin ser aburrido.»
Rakel Hernández, Libros y Literatura

«Fascinante y revelador. Ross construye una bella narrativa visual alrededor de títulos como Metroid o Doom, explorando no solamente la cronología de los juegos sino también la cultura que los crea y los consume».
The Guardian

«Gamish es una lectura fascinante. Conocimiento para cualquiera que juegue y revelaciones para aquellos que no».
Val McDermid

«Una carta de amor al juego en todas sus formas: juegos de mesa, juegos de rol, realidad virtual y videojuegos. Para los fans delgaming, este es el libro perfecto. Para los que empiezan, es la introducción ideal».
The Scotsman

«Gamish es un libro cálido, con sentido del humor y, lo que es más importante, es optimista sobre la capacidad de los videojuegos de empoderar a todo tipo de personas. El libro se esfuerza en incluir mucha diversidad en los personajes que presenta y lo he apreciado enormemente. Ahora mismo esto me parece un apunte maravilloso para todos los lectores».
Joe Gordon, Down The Tubes

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Colección
Reservoir Books
Páginas
208
Target de Edad
Adultos
Tipo de encuadernación
TAPA BLANDA CON SOLAPA
Idioma
ES
Fecha de publicación
01-06-2022
Editorial
RESERVOIR BOOKS
Dimensiones
170mm x 240mm
Colección
Reservoir Books
Páginas
208
Target de Edad
Adultos
Tipo de encuadernación
TAPA BLANDA CON SOLAPA
Idioma
ES
Fecha de publicación
2022-06-01
Editorial
RESERVOIR BOOKS
Dimensiones
170mm x 240mm
9788418052941

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