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Los personajes y sucesos que aparecen en este libro son ficticios. Cualquier parecido con personas reales, vivas o fallecidas, es pura coincidencia y no forma parte de las intenciones de la autora.Título original: League of Legends. Realms of RuneterraEdición en formato digital: octubre de 2020 © 2019, Riot Games© 2019, Melcher Media© 2019, Voracious (Little, Brown and Company, Hachette Book Group)1290 Avenue of the Americas, Nueva York, NY 10104, littlebrown.com© 2020, Miguel Martínez Ayllón y Pedro Juan Galán Martín, por la traducciónVoracious es un sello de Little, Brown and Company, una división de Hachette Book Group, Inc. El nombre y el logotipo de Voracious son marcas comerciales de Hachette Book Group, Inc.El editor no se responsabiliza de los sitios web (ni de su contenido) que no sean de su propiedad.© 2020, Penguin Random House Grupo Editorial, S. A. U.Travessera de Gràcia, 47-49. 08021 BarcelonaPenguin Random House Grupo Editorial apoya la protección del copyright.El copyright estimula la creatividad, defiende la diversidad en el ámbito de las ideas y el conocimiento, promueve la libre expresión y favorece una cultura viva. Gracias por comprar una edición autorizada de este libro y por respetar las leyes del copyright al no reproducir ni distribuir ninguna parte de esta obra por ningún medio sin permiso. Al hacerlo está respaldando a los autoresy permitiendo que PRHGE continúe publicando libros para todos los lectores.Diríjase a CEDRO (Centro Español de Derechos Reprográficos, http://www.cedro.org)si necesita reproduciralgún fragmento de esta obra.ISBN: 978-84-18318-43-6Compuesto en M.I. Maquetación S. L.Composición digital: Newcomlab S.L.L.www.megustaleer.com




A LOS RIOTERSEs un honor estar rodeada cada día de gente tan profundamente dedicada a alcanzar la perfección. La pasión, paciencia y perseverancia que corren por las venas de Riot han hecho posible este mundo (y este libro).Si se puede soñar, se puede llevar a cabo. Gracias por decir «Sí, y...» todos los días.A LOS JUGADORESAunque este libro se centre en el mundo fi cticio de League of Legends, quiero que sepáis que vosotros sois el centro de nuestro universo. Gracias.


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migos, nuevos y de antes..., bienvenidos.Para algunos, este será vuestro primer encuentro con eluniverso de League of Legends. Para los que ya llevéis añosrecorriéndolo con nosotros, este libro es como el portalyordle que siempre habéis querido atravesar. En el momento en que escribo esto, solo han transcurrido poco más decuatro años desde que comencé mi viaje por los reinos de Runaterra. Lashistorias en las que he participado me han permitido surcar las arenas deShurima, perseguir a criminales mejorados a través de las corruptasdeZaun y resolver la misteriosa muerte de un anciano maestro en Jonia.Cuando me uní a Riot Games, me dijeron que todos podemosencontrar algo en el mundo de League of Legends. Al principio, dudaba de que un escenario de ficción pudiera ser tan sólido, pero, a medida que fui familiarizándome con él, comprendí que no había límite para los personajes que podíamos conocer ni para las historias que podíamos contar. Ahora y siempre, Runaterra es para todos nosotros. Hoy podríais ser guerreros masones de Noxus que reclaman nuevoterritorio para la expansión del imperio, mientras que yo podría ser unacazadora de tesoros en busca de reliquias místicas en las orillas encantadasde las Islas de la Sombra. Y mañana quizá todos podríamos ser jóvenesreclutas del ejército demaciano prestando juramento para unirnos a lasfilas de la Vanguardia Impertérrita. O tal vez podríamos participar en unacelebración de guerreros freljordianos y brindar por «un buen día» bajouna brillante y celestial aurora. Independientemente de adónde nos llevela curiosidad, sé que siempre habrá algo nuevo que descubrir. El propósito de este libro es servir de amigo y guía a medida que recorréislos territorios salvajes de Runaterra. Más que una simple colección dehistorias e ilustraciones, este es el comienzo de una exploración de lascivilizaciones y culturas con las que se ha encontrado la fantasía; se tratade un sueño hecho realidad. Lo cierto es que la imaginación es la mejorhistoria, juguete, herramienta o juego que tenemos a nuestra disposición;y, sinceramente, espero que el pequeño destello del mundo que contienenestas páginas despierte vuestra imaginación tanto como ha despertado lamía.Os deseo magia y aventura para el viaje que tenéis por delante, Ariel « ermal Kitten» Lawrence, jefa de narrativa, Riot GamesI
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FRELJORD100DEMACIA72NOXUS46TARGON12CONTENIDORunaterra, conformada por los reinos material y espiritual, es el único confín entre los poderes celestiales de la creación y la amenaza abismal de la destrucción total. Se trata de un mundo mágico sin parangón, habitado por gentes temibles y maravillosas. Considera este volumen una invitación a explorar sus lugares más remotos a través de relatos de cada región, así como de historias que darán vida a la aventura y al misterio que existen en los reinos.


SHURIMA228CRONOLOGÍA deRUNATERRA70ELVACÍO256CIUDADdeBANDLE258PILTOVER Y ZAUN124AGUASESTANCADAS166IXTAL162JONIA20ISLAS DE LA SOMBRA194


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ara comprender mejor Runaterra, se podría empezar por Targon, el lugar donde suelen comenzar las leyendas de la creación del mundo. Como cualquier otro lugar mítico, es un faro para soñadores, peregrinos y aquellos que buscan la verdad y la iluminación, como las fuertes tribus de los rakkoranos, que hacen de las montañas su hogar. El propio Monte Targon es el mayor pico de Runaterra, una amenazadora cima de retorcida roca bañada por el sol que parece elevarse siempre hacia las estrellas. Durante milenios, los mortales se han visto impelidos a escalar el Monte Targon, aunque no siempre puedan explicar por qué, y el ascenso tiene fama de ser casi imposible. 

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unque la mayoría de los rakkoranos adoran al sol, a los que dedican sus vidas por completo a él se los conoce como Solari. Son la secta religiosa dominante en el Monte Targon y creen que el sol es la fuente de toda la vida: todas las demás fuentes de luz son falsas y constituyen una amenaza para el futuro de su pueblo. Los sacerdotes del templo, que predican que si el sol llegase a extinguirse las tinieblas engullirían el mundo, son los encargados de guiar a los discípulos por las censuras de su fe. De este modo, los guerreros Solari están preparados para combatir con cualquiera que quiera extinguir su luz sagrada. La vida en la monta
LOS SOLARI

15TARGONLOS LUNARI
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os Lunari, considerados herejes por los Solari, adoran la luz plateada de la luna. Practican en secreto sus creencias, ocultándose de aquellos que buscan librar a Targon de su injuencia para siempre, aunque algunos afirman que hace mucho tiempo los dos grupos convivían en paz, adorando a los cielos como un solo pueblo. LOS TAMU L
os rakkoranos crían rebaños de tamu. Sus exuberantes pe-lajes se esquilan dos veces al año y se convierten en ropajes de abrigo y otras prendas. L
as tribus migratorias de los rakkoranos han esculpido mercados, hogares estacionales y cámaras ceremoniales en la propia montaña. La vida en la monta
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LOS RAKKORANOS 

16TARGONLA DESPEDIDA
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s tradición celebrar una ceremonia de despedida sagrada para homenajear a aquellos que van a escalar la montaña. Este día marca el momento en que el destino de sus almas pasa a estar en manos de Targon. Lo más probable es que nunca se vuelva a ver a estos escaladores. Un peregrinaje


17TARGONPELIGROS ETÉREOS
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o más peligroso del Monte Targon no es la increíble altitud, sino la prueba de carácter que plantea a cada escalador. Los rakkoranos consideran que el ascenso es una prueba para el alma del aspirante, ya que la inevitable soledad se vuelve insoportable y lo enloquece, distrayéndolo con visiones de otra época, de otros lugares y de remordimientos personales. LOS PATRONES DE LOS MUERTOSL
as escarpadas laderas y las traicioneras condiciones de la montaña hacen que resulte increíblemente difícil escalarla y suponen una prueba de fuego para la fuerza, resolución, voluntad y determinación de los aspirantes a conquistar la cima. A veces, estos comienzan en grupos para ayudarse entre ellos por el camino, ya que, cuando un escalador queda agotado o resulta herido, no hay ninguna esperanza de que lo rescaten desde abajo. Los cuerpos de los muertos no suelen descomponerse a tales alturas, sino que parecen fundirse gradualmente en la roca, llegando a enroscarse en los patrones circulares y las crestas de la montaña. sagrado


18TARGONLLEGAR ALA CIMA
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n el extraño caso de que un mortal consiga alcanzar la cima de Targon, los cielos se abrirán ante él en una deslumbrante exhibición de auroras cósmicas. Pocos han sido testigos de ese radiante espectáculo, muy por encima de las nubes y bajo las brillantes estrellas, donde se dice que seres intemporales parecidos a dioses habitan una maravillosa ciudad de oro y plata. Perforar los


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os cielos que rodean el Monte Targon brillan con celestial majestuosidad, gracias al resplandor del sol y de la luna, los cometas abrasadores que rasgan la oscuridad y las constelaciones que no pueden verse desde ningún otro lugar de Runaterra. Durante mucho tiempo, los rakkoranos han considerado que todos estos son Aspectos de seres estelares inmensos y desconocidos, poderosos y ancestrales a una escala que supera la imaginación.De hecho, cada pocas generaciones, uno de estos Aspectos puede descender de la montaña en el interior del cuerpo de un escalador al que hayan juzgado digno de ello. Tal acontecimiento dará forma a una leyenda, y es probable que estas criaturas divinas modelaran el destino del mundo en épocas pasadas. EL TOQUE DE LO ETERNOcielos


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onia, rodeada por traicioneros mares, está formada por una serie de provincias aliadas desperdigadas a lo largo y ancho de un inmenso archipiélago que muchos conocen como las Tierras Primigenias. El equilibrio es una de las piedras angulares de la cultura jonia, por lo que los límites que separan el mundo material del espiritual son aquí más difusos que en el resto de Runaterra, especialmente en las profundidades de sus bosques y en lo alto de sus cumbres. A pesar de que la magia del lugar es caprichosa, y sus habi-tantes, místicos y peligrosos, Jonia prosperó durante siglos. Los monasterios de guerreros y las milicias provinciales, así como la propia naturaleza, eran sufi ciente defensa frente al mundo exterior. Sin embargo, esta paz llegó a su fi n hace doce años, cuando Noxus atacó las Tierras Primigenias. Una infi nidad de huestes del imperio arrasó el territorio jonio. Sus habitantes tardaron años en expulsarlas y el número de víctimas fue terrible. Ahora, en Jonia reina una paz inestable. Las diferentes reacciones ante la guerra han dividido la región. Por un lado, algunos grupos, como los monjes Shojin y los Kinkou, buscan volver al aislamiento y el pacifi smo previos a la invasión, así como recuperar las tradiciones pastorales. No obstante, otros grupos más radicalizados, como la hermandad Navori y la Orden de la Sombra, buscan militarizar la magia de sus tierras para forjar una nación unida capaz de vengarse de Noxus. El destino de Jonia pende de un inestable hilo que pocos están dispuestos a cortar, pero cuya fragilidad todos perciben. 

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22JONIABELLEZA NATURAL
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onia es el hogar de muchos animales y espíritus raros y ancestrales, que se ocultan del mundo y que solo unos pocos afortunados consiguen llegar a ver. Incluso los mares rebosan de vida mágica, en un estado constante de cambio y renovación.L
a magia impregna cada rincón de Jonia, a su gente, su historia y gran parte de sus tierras. Allí todos los aspectos de la vida guardan un equilibrio, y todavía queda muchísimo por explorar y descubrir. Aquellos que llaman hogar a este vasto continente se esfuerzan por encontrar la armonía entre sus distintos hábitats y razas, mucho más antiguos que la mayoría de los de Runaterra. TITANES DEL PASADO N
o cabe duda de que la historia de Jonia es mucho más larga y rica de lo que ninguna criatura viviente jamás podría imaginar. De hecho, en las tierras altas y montañosas más remotas, el paisaje sigue haciéndose eco de las grandes guerras que se libraron antaño. Los jonios, en vez de limpiar los escombros, decidieron respetar los restos, aunque no comprendieran completamente todo lo que representaban.L
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23JONIAVIDA EN EQUILIBRIO pesar de ser la cuna de una amplia variedad de artes marciales especializadas, Jonia no tiene ejército, y sus batallas están ligadas a LilosoLías diferentes, transmitidas con veneración y atención. En las montañas del nordeste, hace ya tiempo que el monasterio de Hirana es el santuario de quienes buscan una mejor comprensión de la conexión con el reino espiritual. ALIADOS MÍSTICOS
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a búsqueda del equilibrio seencuentra en el centro de las creencias y la cultura de los jonios. Las gentes que aquí habitan miden sus acciones respecto al mundo que las rodea: en vez de doblegar la naturaleza ante sus necesidades, viven en comunión con ella. LOS GRANDES MONASTERIOSA
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os habitantes de las muchas provincias de Jonia siempre se han considerado parte del entorno natural, y por ello adaptaron su estilo de vida para vivir en armonía con todo tipo de Llora y fauna fantásticas. A los forasteros les puede sorprender esa relación tan cercana, pero lo cierto es que tanto la tierra como sus pobladores le deben a esta interdependencia el suceder de sus innumerables generaciones. Con mis propios ojoslas f ores he visto caery los espíritus ascender.

24JONIAA menudo, las vidas de los jonios y sus nociones de permanencia difi eren de forma sustancial de las de otros habitantes de Runaterra. Esto puede transformar radicalmente incluso las tareas estacionales más mundanas: estos pescatierras recogen granos y frutos durante los largos veranos, ajustándose a las corrientes mágicas en perpetuo cambio de los Ríos de Hierba.
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ebido a lo excepcionalmente fi na que es la frontera entre los reinos, la magia natural y los espíritus impregnan todos los aspectos del territorio y su cultura. Por lo general, los jonios han aceptado esa relación, aunque siempre ha habido algunos que, en ocasiones, buscaban aprovecharla en su propio benefi cio. La tierra y el clima, así como todos los espíritus relacionados con ellos, responden a estímulos positivos y negativos. Aquellos que se encuentren en sintonía con la tierra podrán recolectar abundantes cosechas, y los que vivan en comunión con las mareas siempre hallarán llenas sus redes. Sin embargo, los ejércitos invasores pueden esperar que el espíritu de Jonia les oponga resistencia. A
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os milenios de aislamiento de Jonia han supuesto que esta cultura en sintonía con el equilibrio otorgue un gran valor al cumplimiento de tradiciones saludables. Estas costumbres y actitudes a menudo se manifi estan en la arquitectura de Jonia. Las estructuras que allí se edifi can se caracterizan por una idea de fl ujo y delicadeza naturales que aspira a refl ejar la etérea belleza de la tierra. Además, los grandes espacios abiertos recuerdan que uno nunca se separa totalmente de la materia orgánica que una vez existió allí.LA MAESTRÍA DEL ARTESANO E
n los valles de las tierras altas hay laderas rocosas con casas templo horadadas, cuyos arcos y columnas de soporte están formados por sauces látigo vivientes. Las transiciones entre las paredes y los demás elementos de estos ediLicios sagrados son suaves al tacto y tienen pocas esquinas o bordes abruptos. LA ARQUITECTURA DE LA INFLUENCIA L
os jonios intentan evitar talar árboles para no ofender ni dañar a sus espíritus. Así, los tejedores de madera los persuaden para que crezcan adoptando las formas necesarias para la estructura que quieren construir. Sin embargo, los árboles siguen con vida y continuarán creciendo, lo que con el tiempo puede llevar a ciertos cambios imprevistos en el hogar. 

27JONIAVIDA RURAL
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ara vivir en armonía con la tierra, la naturaleza debe dictar la forma de las ediLicaciones. Las granjas y aldeas se asientan con elegancia en el entorno; sus suelos, puertas y paredes se hacen eco del ascenso y de la caída de la tierra y el cielo. UN JARDÍN EN LA AZOTEA L
a arquitectura jonia a menudo incluye tejados curvos de tejas o tablillas. En estos casos, las ramas se extienden hacia fuera desde los árboles que hay dentro del ediLicio.

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onia alberga innumerables escuelas y templos, donde se adoctrina a estudiantes disciplinados en artes marciales ancestrales y en fi losofía esotérica. Estos letales y elegantes luchadores, magos, bailarines y eruditos se formaron durante años con la esperanza de llegar a dominar su arte.EL CAMINO HACIA LA ILUMINACIÓN S
i bien en Jonia la mayoría busca la armonía, son pocos los que se han enfrascado tanto en esta búsqueda como para ser considerados seres verdaderamente iluminados. Sus ideales son elevados, pero no todos están a la altura; y el odio, la lujuria, la ira y el amor pueden afectar a los jonios tanto como a cualquier otro habitante de Runaterra. Desde Hirana hasta el Placidium de Navori, existen lugares de culto que están abiertos a todo aquel que desee conocerse mejor a sí mismo. Durante la invasión noxiana y después de ella, muchas de estas tradiciones se vieron afectadas. Las interpretaciones extremas y radicales de sus antiguas creencias se imponen cada vez más, a medida que cada practicante se esfuerza en comprender el mundo después de todo lo que han presenciado.

29JONIALOS KINKOU
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sta serena orden está dedicada a la conservación del equilibrio entre el mundo Lísico y el reino espiritual, sin decantarse por ninguno. Siguen a un único líder que ostenta el título de Ojo del Crepúsculo, al que ante todo se le encomienda el solemne deber de vigilar las estrellas. LA ORDEN DE LA SOMBRA E
stos asesinos han emprendido la tarea de defender Jonia de todos los extranjeros y de avanzar de forma agresiva hacia la total militarización de su tierra natal. Según la tradición, los miembros de la orden pasan varios años aprendiendo las artes prohibidas de la magia de las sombras. e
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30JONIALOS VASTAYASHAI’REI
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ace mucho mucho tiempo, la armonía de las Tierras Primigenias se vio perturbada por una guerra entre los mortales y una raza de titanes descendida de los cielos. Como consecuencia, los mortales más ilustres recurrieron a la sabiduría de sus ancestros y decidieron acoger en su interior el poder del reino espiritual; así nacieron los Vastayashai’rei, cambiaformas inmortales que se defendían con el poder mágico del mundo natural. Tras largos años de lucha, los titanes cayeron y los Vastayashai’rei pasaron a la historia como los héroes de su era. A pesar de ello, se negaron a reclamar ningún tipo de superioridad frente a sus compatriotas mortales y decidieron vivir entre ellos como iguales.

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os vastaya son seres místicos y quiméricos, ni mortales ni inmortales, que están en perfecta sintonía con la magia de Runaterra. Descienden de los Vastayashai’rei y hace mucho que formaron sus propias tribus. Durante milenios, los vastaya se han esforzado para conservar su legado espiritual, a pesar de verse sumergidos con frecuencia en rencillas internas. Puesto que recientemente los humanos han alterado las corrientes mágicas que fl uyen por el mundo, su relación con muchas de las tribus de los vastaya ha empeorado. Hace ya varias generaciones de mortales que el mundo no ve nacer a un nuevo vastaya, y hay quienes temen que una nueva era esté a punto de comenzar para esta raza ancestral. 

32JONIALA GRAN BATALLA
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l Placidium de Navori, situado en el corazón de Jonia, es un lugar simbólico e impregnado de tradición. Como tal, era un objetivo tentador para el general noxiano Jericho Swain, que sabía que la resistencia jonia nunca se rendiría a menos que aplastara su espíritu. Sin embargo, no todos los soldados jonios se oponían a Nexus. Swain se había asegurado la lealtad de los vastaya descontentos que querían proteger sus bosques mágicos ancestrales de la destrucción futura o de la conquista, y estos inesperados aliados ayudaron a los noxianos a tomar prisioneros a los guardianes del Placidium.Aunque eran muy inferiores en número, su posición superior les permitió atraer a los refuerzos jonios a una trampa. Los patios y pasos elevados del Placidium se convirtieron en un encarnizado campo de batalla, hasta que el mismísimo general cayó ante los encolerizados guerreros que había capturado en un principio. Los noxianos salieron en desbandada y sus agentes vastaya fueron masacrados mientras huían con ellos. 

33JONIAPara regresar necesitaremos el arma.LA DANZA DE LAS CUCHILLAS
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l rumor de que la joven Irelia, la Danza de las Cuchillas de Navori, había matado al general noxiano pronto se convirtió en un llamamiento a los jonios de todas partes. Aunque algunos seguían abogando por la meditación sobre el equilibrio, muchos comenzaron a contraatacar: con magia, con espadas y arcos, o sirviéndose del sigilo y de la astucia. Las gentes de Navori en particular se vieron arrastradas a interminables combates con lo que quedaba de las guerrillas imperiales y, muy a su pesar, Irelia pronto se convirtió en su Ligura más representativa. Aunque esta batalla cambió el rumbo de la guerra, la paz nunca volvió a reinar en Placidium, cuya santidad había sido mancillada por el execrable baño de sangre acaecido. Noxus había dejado su marca en Jonia, una tierra que antaño había estado unida y en equilibrio, pero que ahora se había derrumbado y dividido.c
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ing respiró profundamente.El aroma de los pétalos de orquí-dea fl otaba en el ambiente, llevado por la brisa que danzaba a través de las puertas abiertas. Afuera, los bambúes se mecían al viento, y su entrechocar quedaba subrayado suavemente por el canto de un pájaro. Una leve sonrisa revoloteó por la cara de Jing cuando el dulce sabor de la primavera comenzó a danzar en la punta de su lengua. Suspiró y se puso en pie, asiendo el bastón de bambú con mano curtida para tantear con él su camino al cruzar la habitación.La rodeaban los mil crujidos y chirridos familiares del salón de té. Calzada con san-dalias, fue de una ventana a otra y abrió cada postigo con mano fi rme y diestra. Mientras, unos pétalos cayeron por su lado con un suave susurro. No le importó; daban nombre al salón de té. Unos pocos pétalos desperdigados por la sala le traían pequeñas alegrías y le evocaban recuerdos más dulces, de tiempos pasados.El ruido de unas pisadas atrajo su atención de vuelta a la entrada principal. Algo inesperado, ya que todavía era pronto para que en aque-lla estación llegaran viajeros al lugar. Por un instante, Jing contuvo el aliento. Los golpecitos sordos de zapatos de tela sobre la piedra. El susurro de la ropa suelta. «¿Podría ser...?» Pero no. La cadencia no era la correcta. La zancada era demasiado larga.Una sonrisa paciente sustituyó la momen-tánea decepción en el rostro de Jing. Se apoyó en el bastón, se enderezó y encaró la puerta, sintiendo el cálido sol en la cara.—Hola, O-ma. —Oyó una voz desde el ca-mino. El título honorífi co sorprendió a Jing. La voz era fuerte. Clara al traspasar la entrada. Y le resultó algo familiar, aunque no pudo recordar de inmediato de dónde o de cuándo la conocía. Quizá fuera una voz que no había oído en mu-chos años, o puede que tan solo se tratara de un truco de la memoria desvaída.—Bienvenido, viajero —respondió ella. MICHAEL YICHAOL
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