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Primera edición: noviembre de 2022© 2022, Modesto García© 2022, Penguin Random House Grupo Editorial, S. A. U.Travessera de Gràcia, 47-49. 08021 Barcelona© Javi de Castro, por las ilustraciones Penguin Random House Grupo Editorial apoya la protección del copyright.Elcopyrightestimula la creatividad, defiende la diversidad en el ámbito de las ideas y el conocimiento, promueve la libre expresión y favorece una cultura viva. Gracias por comprar una edición autorizada de este libro y por respetar las leyes del copyrightal no reproducir ni distribuir ninguna parte de esta obra por ningún medio sin permiso. Al hacerlo está respaldando a los autores y permitiendo que PRHGE continúe publicando libros para todos los lectores. Diríjase a CEDRO (Centro Español de Derechos Reprográficos, http://www.cedro.org) si necesita reproducir algún fragmento de esta obra.ISBN: 978-84-01-02913-4Compuesto en NegraComposición digital: www.acatia.es


Amispadres,quemepresentaronaHérculesPoirot,Miss Marple, Sherlock Holmes y otros detectives conquienesresolvímisteriosincreíblesque hoy me siguen inspirando


¿TIENES MADERA DE DETECTIVE?LAS 8 CLAVES PARA JUGAR A CRÍMENESILUSTRADOSEste libro reúne doce escenas criminales, doce casos por resolver que deberán ser analizados con minuciosidad y espíritu detectivesco hasta lograr descubrir la verdad y encontrar al asesino. A continuación, te damos las 8 claves para jugar a Crímenesilustrados.1. EL OBJETIVOUna joven despeñada por un torreón, el supuestosuicidio de un cazador, un famoso pintor apuñalado por la espalda en su propia cena decumpleaños…Cadacasoteplantearáuna situación diferente, pero tu objetivo como detective siempre es el mismo: descubrir lo que pasó y encontrar al responsable.2. EL ORDENLos casos son independientes entre sí, así que puedes empezar por el que más te apetezca.Simplementeeligelaescenadel crimen que más te intrigue y ponte a investigar. Una vez que comiences con un caso, tampoco tienes que seguir un orden concretoenlainvestigación.Siéntetelibredeobservar y analizar la escena a tu antojo.3. LAS ETIQUETASEn cada escena encontrarás una serie de etiquetasqueseñalizanaquellosobjetosquepueden observarse con más detalle en otras páginas del libro: una maleta, un cuadro, una libreta… Estos elementos te darán más claves para poder resolver el misterio. 8


4. LAS HERRAMIENTASComobuendetective,debesutilizartodaslasherramientas que se te ocurran, y esto incluye tu teléfono móvil y tu conexiónainternet.Utilizabuscadores,traductores,mapasy todo lo que creas que puede ayudarte a descifrarlaspesquisas.5. LAS NOTASEncadacasovasaencontrarcódigos,letras,númerosonombresquenecesitarásapuntarparapoderconectarconceptosydescifrarlos enigmas. Por ello, siempre debes tener a mano un bolígrafo y hojas de papel o cualquierotrosistemaquetepermitatomarnotas.6. LA COMPAÑÍAY como todo Sherlock necesita su Watson, nuestrarecomendaciónesquejueguesacompañado.Seguroquecompartiendoelreto con algún amigo o familiar encontrarás muchasmásrespuestasydisfrutarásmásdelainvestigación.8. EL PENSAMIENTO DEDUCTIVO Como haría un verdadero inspector en el tablón de la comisaría, piensa, anota, une elementos, descifra…Soloreflexionando,prestandoatencióny utilizando toda tu capacidad deductiva encontraráslasconexionesnecesariasentrelasdistintaspistasolasposiblesincoherenciasenlostestimoniosdelossospechosos.¡Suerte,detective!7. LAS PISTAS ADICIONALESEstés solo o acompañado, siempre es posible que la investigación se atasque. Por eso, en cadaescenadelcrimendisponesdetrespistasadicionalesquepuedesleerutilizandounespejo y que te ayudarán a resolver el misterio. Debes saber que el caso está diseñado para poder resolverse sin la ayuda de estas pistas, peroentendemosqueaveceshastalosmejoresdetectivessebloquean.Intenta no leerlas todas a la vez. Dosifícalas. Quizá una sola sea sufi ciente para dar con la clave y resolver el enigma. O quizá necesites dos. O las tres. Tú decides cuántas pistas adicionales te hacen falta para atar cabos y dar el caso por resuelto. 8. EL PENSAMIENTO DEDUCTIVO notas.6. LA COMPAÑÍA9


CRIMEN 4ROBO EN EL CAMPUS .........................56CRIMEN 5APUÑALADO POR LA ESPALDA ......................74CRIMEN 6MUERTE EN LA CABAÑA DEL CAZADOR .........................90CRIMEN 1HORROR EN LA FIESTA DE DISFRACES ...........................12CRIMEN 2EL COMENSAL HOMICIDA ...................................26CRIMEN 3ELECTROCUTADO EN LA BAÑERA ..........................40
ÍNDICE
Cada escena criminal es independiente del resto, por lo tanto, puedes resolverlas en el orden que prefi eras. ¿Qué crimen te apetece resolver hoy? 10

CRIMEN 7CADÁVER NAVIDEÑO ................................106CRIMEN 10EL CRIMEN DE LA BIBLIOTECA ................150CRIMEN 8DETECTIVE MEDIEVAL .................................120CRIMEN 11MISTERIOESPACIAL .....................................166CRIMEN 9UN ASESINO EN EL TREN ...............................136CRIMEN 12EXPLOSIÓN EN EL LABORATORIO ..........17811


Crimen 1
HORROR EN LA
FIES
T
A
DE DISFRA
CES
¿QUIÉN ES EL
ASESINO?
Lo que parecía una divertida noche de fiesta entre amigos ha acabado con un joven muerto por intoxicación. Te personas en el domicilio para investigar la escena. Los compañeros del fallecido aseguran que no ingirió tanto alcohol como para tratarse de una intoxicación etílica accidental; por lo tanto, centras todas tus sospechas en la hipótesis de que haya sido un asesinato. Pero si ese fuera el caso, ¿cuál de los otros once jóvenes presentes en la vivienda es el asesino? Examina la escena y encuentra al culpable, así como los motivos que le llevaron a cometer el crimen y la forma en que procedió.1212

ENTRA EN SU HABITACIÓN (PÁG.16)EXAMINALASBOTELLAS(PÁG.17)MIRA LA NEVERA (PÁG.14)MIRA SU MÓVIL (PÁG.15)13


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