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Sobre este eBook
LA
GUÍA VISUAL DEFINITIVA
GUY HALEY Y GAV THORPE
ÍNDICE
6 Introducción8 La historia de Warhammer10 El hobby de Warhammer12 UN IMPERIO MORIBUNDO14 El Imperium16 Marines Espaciales62 Adepta Sororitas80 Adeptus Mechanicus94 Astra Militarum120 Las Garras del Emperador128 Otras fuerzas imperiales140 FUERZAS DEL CAOS142 Daemons del Caos 158 Marines Espaciales del Caos186 Sirvientes perversos200 LA AMENAZA XENOS202 Orkos226 Tiránidos256 Aeldari288 T’au304 Necrones322 Ligas de los Votann330 Guía de escala332 Índice336 Agradecimientos

INTRODUCCIÓN
Bienvenidos al más terrible de los futurosEstamos en el 41.º milenio. Durante más de cien siglos, el Emperador de la Humanidad ha permanecido inmóvil en el Trono Dorado de la Tierra. Con el poder de sus inagotables ejércitos, un millón de mundos resisten a la oscuridad. Sin embargo, él es un cadáver putrefacto; es el Señor Carroñero del Imperio que sigue con vida solo gracias a las maravillas de la Edad Oscura de la Tecnología y las mil almas que se sacrifican cada día para que la suya siga ardiendo. En esta era oscura y terrible apenas hay consuelo y esperanza. Olvida el poder de la tecnología y la ciencia. Olvida la promesa del progreso y el avance. Olvida toda noción de humanidad y empatía. No hay paz entre las estrellas. Este es el mundo de Warhammer 40,000, uno de los mayores universos de ficción jamás concebidos. Creado en la Gran Bretaña de los años 80, está impregnado de la sátira, el humor negro y la ironía habituales de su nación. La oscuridad de Warhammer 40,000 contrasta con la ambientación optimista de otros universos, pero este sabor singular ha cautivado la imaginación de millones de personas. Warhammer 40,000 (o 40K, como lo llaman los fans) se ha hecho popular en todo el mundo y su impacto cultural es innegable: dio origen al género «grimdark» y se ha convertido en el juego por antonomasia.No hay tiempo ni espacio aquí para analizar a fondo las influencias y circunstancias que llevaron a la creación de Warhammer 40,000. Tiene sus raíces en la revolución de los juegos de los 70, y su antecesor y compañero, Warhammer, era una fusión de los temas populares de la fantasía de los juegos de rol y los juegos de guerra de mesa. En 1987, Warhammer 40,000 trasladó muchos de estos temas a un futuro lejano. Desde entonces, ha madurado hasta convertirse en un escenario de

fantasía y ciencia ficción complejo y moralmente intrigante, en el que el régimen opresor del Imperium es lo único que se interpone entre la huma-nidad y la aniquilación.A pesar de su oscuridad, los motivos de su popularidad son muchos. El primero y más importante son los increíbles modelos diseñados por Citadel Miniatures que representan a los personajes del 41.º milenio. Son el corazón del hobby de Warhammer y lo que mostramos en este libro. Pintar y coleccionar ejércitos para enfrentarlos en batallas desesperadas ofrece una salida creativa muy gratificante. Sin embargo, el hobby no termina en el tablero. El trasfondo, elaborado por cientos de manos, es profundamente envolvente y da pie a varias actividades creativas, desde los increíbles modelos pintados que participan en los concursos Golden Demon hasta los impresionantes disfraces de cosplay. Mientras tanto, Warhammer se ha expandido a novelas exitosas, cómics, videojuegos, televisión y mucho más.Warhammer 40,000 tiene una profunda relevancia. Su historia es tan potente como cualquier tragedia clásica y es toda una mitología de la humanidad, en decadencia por su arrogancia y las acciones de dioses adversos. Es la historia del fracaso de la ambición, del límite del poder y de los últimos destellos del heroísmo humano al desafiar al apocalipsis inminente.Warhammer 40,000 es un patio de recreo infinito para la imaginación. Pero lo importante es que nunca se olvide que se trata de una historia tenebrosa, el relato del fin de los tiempos... porque en el despiadado universo del lejano futuro solo hay guerra.

INTRODUCCIÓN8
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ames Workshop es la empresa británica que hay detrás de la familia de juegos de Warhammer. Fue fundada en 1975 por tres amigos, Ian Livingstone, Steve Jackson y John Peake, para fabricar y vender juegos de madera como el backgammon y el ajedrez. En 1976, con el éxito repentino de los juegos de rol, la empresa empezó a importar la primera edición de Dungeons & Dragons, una decisión que la hizo pivotar hacia la fantasía y la ciencia ficción y empezar su ascenso al dominio mundial. Al igual que este libro, la siguiente cronología se centra en el universo de Warhammer 40,000. Otros escenarios de juego de Games Workshop son Age of Sigmar, Warhammer: The Old World y Middle Earth, con licencia oficial.1977: WHITE DWARFDespués de 25 entregas,se sustituye el boletín original de Games Workshop, Owl and Weasel, por la revista White Dwarf. El título quería hacer referencia tanto a la ciencia ficción como a la fantasía. En 2024,White Dwarf celebró su número 500.1978: GAMES WORKSHOPSe abre la primera tienda Games Workshop del mundo en Hammersmith, Londres.1979: CITADEL MINIATURESGames Workshop funda Citadel Miniatures en Nottingham. Poco después salen a la venta los primeros modelos para usarlos en juegos de rol y coleccionismo.1987: WARHAMMER 40,000: ROGUE TRADEREl primer juego de Warhammer 40,000, Rogue Trader, presenta por primera vez el despiadado universo del 41.º milenio, en el que ya se establecen muchos elementos importantes de la mitología. El conjunto RTB01 de Marines Espaciales sale a la venta junto con el juego y se convierte en el primero de muchos kits de plástico multipiezas que Citadel fabricará para esta ambientación.
LA HISTORIA DE WARHAMMER
Un Marine Espacial del famoso set RTB011981: UN NUEVO HOGARGames Workshop se muda más cerca de Nottingham y de Citadel Miniatures.1983: PRIMERA EDICIÓN DE WARHAMMEREl antepasado de Warhammer 40,000 basado en la fantasía épica toma al mundo desprevenido. El Caos, un primer esbozo de los Ancestrales e incluso las pistolas bólter están presentes en el trasfondo del juego.1986: IMPERIAL SPACE MARINE La primera miniatura independiente de un Marine Espacial suscita gran interés.1988: ADEPTUS TITANICUS Un juego nuevo a una escala distinta enfrenta a máquinas de guerra gigantescas. El juego está ambientado en el 31.º milenio, durante la Herejía de Horus, que se menciona por primera vez aquí. El conflicto se convierte en un elemento importante del trasfondo de Warhammer 40,000. En los años posterio-res, aparecen expansiones y ediciones actualizadas.1989: SPACE HULK El primer juego de mesa ambientado en el universo de Warhammer 40,000seconvierte en un favorito permanente.

9LA HISTORIA DE WARHAMMER1997: WARHAMMER WORLDGames Workshop se traslada a su cuartel general actual en Lenton, Nottingham. Warhammer World, con su inmensa tienda, una sala de eventos y una impresionante exposición de miniaturas, abre al público poco después.2004: DAWN OF WAREn 2004 ya se habían lanzado más de una decena de videojuegos ambientados en el universo de Warhammer. Dawn of War es un éxito enorme que presenta el universo de Warhammer 40,000a aficionados nuevos de todo el mundo.2017: OCTAVA EDICIÓNLa octava edición de Warhammer 40,000 marca un cambio en el trasfondo. Un Caos resurgido divide la galaxia por la mitad, regresa el Primarca Roboute Guilliman y se da a conocer una nueva especie de Marines Espaciales.La introducción de los Marines Espaciales Primaris supuso un rediseño importante de los icónicos protagonistas de Warhammer 40,000.1992: EL VIDEOJUEGO DEWARHAMMER 40,000 Space Crusade es el primer videojuego basado en el universo de Warhammer 40,000 e intenta aprovechar el éxito del primer videojuego de Games Workshop, HeroQuest, del año anterior.1995: NECROMUNDA Necromunda llega a las tiendas. Basado en las guerras de bandas de las ciudades colmena del 41.º milenio, es el primero de muchos juegos de escaramuzas que Games Workshop lanzará al mercado.1997: BLACK LIBRARY Se crea la rama editorial de Games Workshop.1998: FORGE WORLD La división Forge World se especializa inicialmente en kits de resina grandes para expertos. La mayoría son para Warhammer 40,000. Más adelante lanza una versión del juego Warhammer 40,000 ambientada en el periodo de la Herejía de Horus, y con el tiempo se haría responsable detodas las líneas de juego de la empresa.1999: BATTLEFLEET GOTHIC Se lanza un juego que enfrenta a flotas de acorazados gigantescos.2004: KILL TEAM La primera entrega de Kill Team es una adaptación de las reglas de Warhammer 40,000. En 2016, se convierte en un juego por derecho propio.2006: HORUS, SEÑOR DE LA GUERRA Se publica la primera novela de la serie La Herejía de Horus, escrita por Dan Abnett.2021: WARHAMMER+ A medida que crece la presencia online de Warhammer, el servicio de streaming ofrece a los aficionados animaciones, juegos, programas sobre pintura y trasfondo, etc.2024: NUEVOS PRODUCTOS Junto con Wētā Workshop, se lanza una estatua a escala 1:6 de Titus, protagonista de los videojuegos Space Marine. Es el más reciente de una prolífica línea de artículos asombrosos creados con licencia con socios nuevos.

INTRODUCCIÓN10
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l hobby de Warhammer es un pasatiempo que ofrece algo a todo el mundo. Para algunos, hay un aspecto concreto que los atrae y mantiene su interés, como coleccionar y pintar las increíbles maquetas que produce Citadel Miniatures. Otros se sumergen de lleno en la ambientación de Warhammer 40,000 y forman ejércitos de miniaturas para librar guerras sobre el tablero, leen novelas galardonadas, juegan a videojuegos, investigan el trasfondo del 41.º milenio, ven animaciones y mucho más. Sea cual sea el enfoque elegido, el despiadado universo del lejano futuro ofrece posibilidades ilimitadas.COLECCIONAR MINIATURASCada escenario de Warhammer tiene una serie de facciones y subfacciones que representan distintas especies y culturas. Las colecciones pueden pintarse y organizarse según el gusto de cada uno, con esquemas de color ingeniosos, historias a medida y miniaturas convertidas. Sin embargo, muchos coleccionistas dan a sus ejércitos un tema sacado del trasfondo de estos escenarios y los pintan para representar elementos de esta pseudohistoria compartida, jueguen o no con ellos. Games Workshop lanza con frecuencia series de miniaturas clásicas para que los coleccionistas nuevos puedan conseguir modelos antiguos.Las primeras miniaturas Citadel estaban hechas en moldes de caucho vulcanizado, por mitades, con una aleación de metal blanco tradicional. Las primeras series de modelos de plástico se lanzaron a finales de los años 80, pero las miniaturas de plástico fueron minoría durante muchos años. En estos años, Games Workshop ha sido pionera en usar técnicas que permiten modelos más detallados que nunca. Ahora, la gran mayoría de los modelos de Warhammer son kits de plástico multipiezas moldeados por inyección en moldes de acero. Sigue habiendo piezas para coleccionistas disponibles en un metal más moderno, mientras que otros modelos grandes o especializados se hacen con resina fundida en frío.
EL
HOBBY
DE WARHAMMER

11EL HOBBY DE WARHAMMERMONTAJE Y PINTURADominar el arte de pintar maquetas puede llevar mucho tiempo. En la cima del hobby se encuentran los prodigiosos ganadores del Golden Demon, el concurso de pintura para aficionados a Warhammer, y ‘Eavy Metal, el equipo interno de pintura de Games Workshop. ‘Eavy Metal pintó casi todos los modelos de este libro. Con los años, este equipo ha ideado y perfeccionado las técnicas de pintura, y las técnicas tradicionales de color por bloques ya quedaron atrás. Hay otros estilos de pintura, pero el del equipo ‘Eavy Metal se ha impuesto a los demás. LIBROS, ANIMACIONES Y VIDEOJUEGOSBlack Library, una división de Games Workshop, publica un amplio abanico de novelas y relatos cortos. Ha habido varios cómics de Warhammer, el más reciente con Marvel. La franquicia Warhammer también está presente en toda una serie de videojuegos en varios formatos. Se pueden ver animaciones de Warhammer y programas sobre el hobby en el servicio de suscripción Warhammer+, y existen obras de arte, prendas de vestir, figuras de acción y objetos coleccionables de Warhammer.EL JUEGOLos orígenes de Games Workshop fueron crear juegos, y estos siguen siendo uno de los pilaresde Warhammer como hobby. En Warhammer40,000, los jugadores forman y coleccionan ejércitos y libran guerras en un campo de batalla en miniatura. Es una actividad de gran intensidad social, tanto si juegas con amigos y familiares en la mesa del comedor como si demuestras tu habilidad en un torneo internacional.Games Workshop produce una amplia gama de pinturas, herramientas de modelado, accesorios, adhesivos y otros elementos esenciales para el hobby bajo la marca Citadel Colour.Las distintas técnicas de pintura proporcionan distintos niveles de acabado.Citadel Colour fabrica pinceles para pintar con precisión.

UN IMPERIO MORIBUNDO14El Imperium de la Humanidad abarca toda la galaxia. Sin embargo, se pudre por dentro mientras sus enemigos lo atacan desde fuera. Muchos de los horrores que lo acosan nacen de un antiguo conflicto entre especies alienígenas de gran poder: la Guerra en el Cielo. El auge y la caída de la primera civilización estelar humana anterior al Imperium, el Gran Letargo de los Necrones, la existencia y el declive de los Aelda-ri, el azote de los Orkos... Todo es consecuencia de este crucial acontecimiento que tuvo lugar hace millones de años, como también lo fueron los esfuerzos del Emperador por reunir a la humanidad, el desastre posterior que fue la Herejía de Horus y la larga lucha del Imperium por sobrevivir desde entonces.EL MATERIUM Y LA DISFORMIDADLa Disformidad es una dimensión de energía pura que se oculta tras el Espacio Real. Es un mar de almas en el que yace la clave de un poder psíquico ilimitado y de los viajes que superan la velocidad de la luz, pero también alberga a los malévolos dioses del Caos y a sus legiones demoníacas.LA GUERRA EN EL CIELOHace sesenta y cinco millones de años, los misteriosos «Antiguos» dominaban la galaxia, como venían haciendo desde hacía eones. Los efímeros necrontyr, motivados por una envidia furiosa de la inmortalidad de los Antiguos, y con la ayuda de unos seres estelares conocidos como los c’tan, les declararon la guerra. La mayoría de las razas antiguas y las rivalidades de la galaxia nacieron en esta época.LA ERA OSCURA DE LA TECNOLOGÍALas especies van y vienen. A partir del tercer milenio, la humanidad se extiende por toda la galaxia, primero a través de naves sublumínicas generacionales y después mediante la Disformidad. A medida que la tecnología humana alcanza su apogeo, su vasto reino galáctico rivaliza con el de los aeldari, la otra gran potencia de esta época. Poco se recuerda de este período de la historia.LA ERA DE LOS CONFLICTOSUna proliferación de mutaciones psíquicas inexplicable provoca incursiones demoníacas por todo el espacio humano. Rebeliones generalizadas y simultáneas de máquinas con consciencia propia hunden la civilización humana. Tormentas disformes aíslan varias zonas del espacio, entre ellas la Antigua Tierra. El gobierno interestelar, el comercio y el transporte se derrumban. Aislados, muchos mundos retroceden a la barbarie. Otros quedan despoblados por completo. A esta era se la conoce como la Era de los Conflictos, o la «Vieja Noche».APARECE EL EMPERADORLa caída del Imperium Aeldari y el nacimiento del dios del Caos Slaanesh ponen fin a las tormentas disformes que llevaban tanto tiempo aislando a Terra. El Emperador, el psíquico más poderoso de la historia de la humanidad, da la cara como aquel que ha guiado a la humanidad en las sombras desde los albores de la civilización. Su primer objetivo es reunificar primero Terra y luego los mundos dispersos de la humanidad en una vasta campaña conocida como la Gran Cruzada.LA HEREJÍA DE HORUSPara lograr sus objetivos, el Emperador crea, mediante modificación genética, a 20 hijos transhumanos, conocidos como los primarcas, semidioses a todos los efectos. Los dioses del Caos dispersan a los primarcas neonatos por toda la galaxia, pero la humanidad logra recuperarlos a todos y se les asigna el mando de una legión de guerreros que comparten su linaje genético. Desaparecen dos primarcas de la historia. Los 18 restantes reconquistan la galaxia, pero cuando la victoria se acerca, Horus, el favorito, cae en manos del Caos y se rebela contra su padre junto a ocho de sus hermanos. En el Asedio a Terra, el Emperador mata a Horus en combate singular, pero sufre heridas mortales.
EL IMPERIUM
La apertura de la Gran Fisura extinguió la luz que guiaba al Astronomicón de Terra y se perdieron miles de naves en la Disformidad. Cuando su débil faro psíquico se volvió a encender, solo podía verse en el lado terrano de la grieta. A la parte del Imperium en la que esta luz es visible se la llama Imperium Sanctus. La primera tarea del primarca Roboute Guilliman en su nueva cruzada fue restablecer el control del Imperium Sanctus. Aunque en mejor situación que el Nihilus, muchos enemigos campaban a sus anchas por el espacio imperial, y cada victoria solo conducía a la siguiente crisis.La galaxia en la Era IndomitusLA REGIÓN VELADPUERTAS INFERNALESEL OJO DEL TERRORMORDIANCYPRA MUNDILIMNOSBELIS CORONACADIAAGRIPINAACHINCHAREHYDRAPHURFENRISARMAGEDDONELYSIAALEUSISV’RUNTALLARNOPHELIALUTHER MCINTYRENECROMUNDAGATHALAMORTERRA & MARTEKRIEGMACHARIAULTIMA MACHARIACHIROSGRYPHONNE IVILLUSTRISSOLSTICIOVIGILUSLIBERTASBANISHDARKHOLDSABATINESANCTUMSILENCIOGUANTELETE DE NACHMUND ESTRELLAS DEL HALOSEGMENTUM OBSCURUS SECTOR SCARUSSECTOR FINIALSECTOR CALIXISSEGMENTUM PACIFICUSSEGMENTUM TEMPESTUSSEGMENTUM SOLARSECTOR UHULIS

CICATRIX MALEDICTUM
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ADAEL REMOLINO DESOLADO15EL IMPERIUM
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CICATRIX MALEDICTUMCRONOLOGÍA DEL IMPERIUM013.M31 Finaliza la Herejía de Horus. Se coloca al Emperador en el Trono Dorado, un sistema inmenso que lo mantiene con vida y del que ya no se ha movido.014.M31 La gran purga. Los hijos leales del Emperador dan caza a sus hermanos traidores. Las legiones se fragmentan en capítulos. Se reorganizan muchos aspectos de las fuerzas armadas y del gobierno.781.M31 El señor de la guerra Abaddon, heredero de Horus, lanza la Primera Cruzada Negra, el comienzo de su plan milenario para destruir el Imperium.M31-M32 Los primarcas desaparecen de la historia. La Disformidad se calma y la humanidad aumenta su dominio de la galaxia. El Credo Imperial, que considera al Emperador un dios vivo, se convierte en la religión oficial del estado. M34-M35Interregno de Nova Terra.El Segmentum Pacificus se separa durante 1000 años. Dos consejos de Altos Señores se disputan el poder. Los cismas asolan el Imperium.M36 La Era de la Apostasía. Surgen herejías religiosas, sobre todo las de Goge Vandire, responsable del Reino de Sangre, y la del cardenal apóstata Bucharis de Gathalamor.M37-M41 Las Cruzadas de Redención interrumpen un largo periodo de decadencia y expanden el Imperium más allá de sus límites anteriores.139.M41 La 12.ª Cruzada Negra.M41 La Cruzada Machariana conquista 1000 nuevos mundos. El último momento de brillo de la historia del Imperium. Cuando muere el Señor Solar Macharius, sus gene-rales luchan por los despojos. Al Imperium lo acosan los tiránidos, los aeldari y el imperio T’au. Cerca del final del milenio, la 13.ª Cruzada Negra de Abaddon destruye el planeta Cadia y desata la inmensa tormenta disforme conocida como la Gran Fisura, o Cicatrix Maledictum, que parte el Imperium en dos. La humanidad experimenta un rápido aumento de la incidencia psíquica. Los necrones despiertan en gran número. El único rayo de esperanza es el regreso a la vida del primarca Roboute Guilliman...ADAPESADUMBREPRESTIGUS VMALEFACTISNOVA PURGATORIAESTRELLAS SOMNIUMTORMENTA DE LA IRA DEL EMPERADORANOMALÍA HADEXLAS ESTRELLAS NECRÓFAGOEL TORBELLINOTORMENTA DE LA SIRENANUEVO DREKPORTSISTEC PRIMUSLUNAPHAGEQUISTO’ROLANGELISCOELIAHEXOSFORMUNDDESESPERACIÓNESTACIÓN ASTRAL NEXUS IIINAOGEDDONDIMMAMARRYZACATACHANGÓLGOTALASTRATIMOLOVALARICVALHALLABADABBALORMUNDO DE RYNNANTAGONISAGRAXSAN LEORCIRILLO PRIMUSCORINTOATTILAEL MONOLITO YMGAVENGANZAMACRAGGECUENCA NEGRAFALSA ESPERANZAPERDUSSCHINDELGHEISTICHAR IVBAALSABLEMESETA DE PERDICIÓNCHOGORISNOCTURNEARREPENTIMIENTOMANCORATERRANOVAOBSIDIASOTHANEXO PARIAQUINTA ESFERA DE EXPANSIÓN T’AUIMPERIO T’AUKAR DUNIASHEL SUDARIOEL REMOLINO DESOLADOSTORMFALLCuando la 13.ª Cruzada Negra de Abaddon el Saqueador culminó con la destrucción de las redes de pilones en Cadia, los lazos de la realidad se rompieron y la Disformidad se extendió por el espacio real. Las tormentas disformes que ya existían se agruparon en la Gran Fisura o Cicatrix Maledictum, que partía la galaxia en dos. Se perdió toda comunicación con el norte galáctico. Durante estos tiempos oscuros, no se sabía si esa parte de la galaxia había sobrevivido o si la Disformidad la había engullido por completo. Una vez restablecidas las comunicaciones, quedó claro que las partes septentrionales del Imperium sufrían un grave asedio.SECTOR GÓTICOCÚMULO PELEGERONSEGMENTUM ULTIMASECTOR NEPHILIMSECTOR REDUCTUSULTRAMAR

MARINES ESPACIALES
Los primeros humanos intensificados, los Guerreros del Trueno, fueron vitales para la reunificación de Terra, pero eran demasiado inestables para ser útiles en las guerras venideras. Las investigaciones posteriores produjeron a los primeros Marines Espaciales. Su número creció a medida que reaparecían los primarcas perdidos, los «hijos» modificados genéticamente del Emperador y el arquetipo de los Marines Espaciales, y eran reunidos con las legiones que compartían su herencia genética. Los Marines Espaciales son gigantes; mucho más grandes, resistentes y fuertes que los humanos normales. Los implantes les otorgan varios dones biológicos y están equipados con lo mejor de la tecnología del Imperium. Después de la guerra civil galáctica conocida como la Herejía de Horus, el primarca Roboute Guilliman dividió las legiones
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os Marines Espaciales del Adeptus Astartes son la manifestación de la ira del Emperador. Tienen una fama legendaria por todo el Imperium como sus ángeles, los despiadados asesinos de sus enemigos y quienes han vigilado los dominios del Emperador desde el principio. Son el culmen de la investigación genética instituida por el propio Emperador, que sabía que para llevar a cabo su plan de reunificar los antiguos dominios de la humanidad necesitaría soldados excepcionales.

Los Ángeles de la Muerte«Serán mis mejores guerreros, estos hombres que se entregan a mí. Como arcilla los moldearé y en el horno de la guerra los forjaré. Su voluntad será de hierro y sus nervios de acero. Con grandes armaduras los revestiré y con las más poderosas armas los armaré. No les tocarán la plaga ni la enfermedad, ningún mal les afectará. Tendrán tales tácticas, estrategias y máquinas que ningún enemigo podrá superarlos en combate. Son mi bastión contra el Terror. Son los Defensores de la Humanidad. Son mis Marines Espaciales, y no conocerán el miedo». – El Emperador de la Humanidadsupervivientes, ya reducidas por su guerra fratricida, en Capítulos más pequeños. Es con esta distrubución, más o menos, con la que se han mantenido los ejércitos de Marines Espaciales hasta nuestros días. A escala galáctica, son pocos. Se supone que hay 1000 capítulos de Marines Espaciales, cada uno formado por unos 1000 hermanos de batalla, pero el número ha fluctuado a lo largo de la historia. En épocas de mayor peligro, muchos capítulos se han visto cortos de efectivos, y hay capítulos poco ortodoxos, como los Lobos Espaciales y los Templarios Negros, que evitan compartir sus efectivos totales. Además, en la reciente Fundación Ultima aparecieron de repente muchos nuevos Marines Espaciales Primaris, lo que complicó todavía más la validez de cualquier censo del Adeptus Astartes. El reclutamiento es un proceso arduo. Solo la biología adolescente es compatible con los implantes augméticos que reciben los Marines Espaciales. Los candidatos que resultan prometedores se reúnen desde jóvenes en sociedades belicosas, y cada capítulo tiene sus canteras de reclutamiento tradicionales. Las pruebas genéticas, psicológicas y físicas reducen la selección a los más aptos. A esto le siguen unas etapas de implantaciones quirúrgicas que se prolongan durante años, intercaladas con un duro entrenamiento en el que se supervisa con cuidado todo el proceso. Si un candidato sobrevive a esta fase como neófito, recibirá su caparazón negro, mediante el cual podrá ineractuar con su servoarmadura, y se someterá a la apoteosis que lo convertirá en un hermano de batalla de pleno derecho. Le espera una difícil vida de servicio que, casi con toda seguridad, acabará con una muerte violenta.

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ara muchos habitantes del Imperium, los Ultramarines son la encarnación de lo que deberían ser los Marines Espaciales: fuertes, leales y justos. Su Legión fue la menos afectada tras la Herejía de Horus y la que más capítulos sucesores originó durante la Segunda Fundación. La predominancia de su semilla genética no ha hecho más que crecer a lo largo del tiempo, de modo que hay más capítulos de Marines Espaciales en la galaxia que descienden de la 13.ª que de cualquier otra Legión. Durante milenios, los Ultramarines han defendido el vasto reino de Ultramar, en el este galáctico. Este pequeño imperio les proporciona grandes recursos y, gracias a ello, los Ultramarines ejercen un poder y una influencia enormes, pero están muy dispersos. Ni siquiera sus heroicas proezas bastan para satisfacer sus muchas responsabilidades.TIGURIUSVarro Tigurius es el Bibliotecario Jefe de los Ultramarines. Ya era uno de los psíquicos de combate más poderosos del Imperium, pero sus dotes aumentaron aún más al convertirse en Marine Espacial Primaris. Es una persona severa y su estricto código a veces lo enfrenta con otros, pero cree que el conocimiento es peligroso y solo lo comparte después de considerarlo con detenimiento.URIEL VENTRISUriel Ventris es el capitán de los Ultramarines de la 4.ª Compañía.Cuando se le concedió el rango era más joven y franco de lo normal, pero ha demostrado su valía en varias ocasiones y ha luchado en los mayores combates del Capítulo antes y después de que se abriera la Gran Fisura. Tras el lanzamiento de la Cruzada Indomitus, cruzó el Rubicón Primaris para servir mejor a su capítulo.GUARDIA VICTRIXLa Guardia Victrix es la guardia de honor de los Ultramarines y ofrece protección a los héroes principales del capítulo. A Marneus Calgar siempre lo acompañan al menos dos miembros, mientras que a Roboute Guilliman siempre lo rodea un destacamento completo. Desde que volvió de la Disformidad, Cato Sicarius ha sido el Capitán de la Guardia, y como tal, es uno de los principales consejeros de Guilliman.
ULTRAMARINES
Heráldica personal en el estandarteEl diseño del yelmo se remonta a la Gran Cruzada.Heráldica de Ventris: la rosa blanca de PavonisEl escudo tormenta ornamentado cuenta con un campo defensivo.PERFIL DEL CAPÍTULOPlaneta natal: MacraggeMonasterio fortaleza:la Fortaleza de HeraPrimarca: Roboute GuillimanNúmero de la Legión original: XIIISeñor del capítulo: Marneus CalgarLa Capucha infernal amplifica los poderes.El verde es el color de la 4.ª Compañía de los Ultramarines.Espada de IdaeusLa armadura identifica a Tigurius como bibliotecario.El Báculo de Tigurius hace estallar a los enemigos con furia psíquica.1:1Modelo a escala real1:1

19ULTRAMARINESROBOUTE GUILLIMANTras la Herejía y la Gran Purga, a Guilliman lo hirió de muerte su hermano Fulgrim. Se le indujo un estado de estasis en el que se mantuvo durante 10 000 años. La leyenda dice que se estaba curando lenta y milagrosamente, pero fueron la tecnología del Archimago Dominus Belisarius Cawl y la obra esotérica del culto Aeldari conocido como los Ynnari los que finalmente le devolvieron la vida.UltramarEn su apogeo, Ultramar contaba con 500 mundos habitados. Guilliman redujo enormemente su extensión una vez que hubo reformado las Legiones,pero desde que regresó de la muerte, ha rescindido de forma unilateral los antiguos tratados y ha empezado a reconstruir su antiguo imperio. Bien gobernado, próspero y más seguro que la mayoría de los lugares, Ultramar es un atisbo de lo que podría ser el Imperium, y el Primarca desea que sea un faro de esperanza para la humanidad.Cónsul de UltramarCuando los Primarcas neonatos se dispersaron por la galaxia, Roboute Guilliman tuvo la suerte de caer en el mundo de Macragge, un mundo civilizado en el corazón de un pequeño reino estelar. Una familia noble lo adoptó y Guilliman se convirtió en el único Cónsul de Macragge. Expandió el reino de Ultramar, donde siguió reinando hasta que el Emperador lo encontró. Guilliman tiene fama de gran estadista y es responsable de muchas de las reformas que el Imperium ha adoptado tras el ascenso del Emperador al Trono Dorado.Mapa estelar de UltramarLas alas del Aquila imperial abrazan al Primarca canonizado.La Mano del Dominio, capaz de destrozar tanques enemigos con facilidadBólter pesado incorporado, con proyectiles perforantes de blindajeLa cadena transporta munición desde la tolva de la mochila.Guilliman aún lleva el número original de la Legión de los Ultramarines.El halo de hierro proyecta un campo de fuerza protector.Corona de laurel, señal de soberanía.Guilliman blande la espada del mismísimo Emperador, que arde con fuego justiciero.La Armadura del Destino, muy decorada, contiene un sistema arcano de soporte vital que mantiene vivo a Guilliman.Roboute Guilliman durante la Gran CruzadaEl Hijo VengadorLa miniatura de Roboute Guilliman está cubierta de filigranas ornamentadas y detalles esculpidos, como Aquilas e iconos del Capítulo de los Ultramarines, como corresponde a su estatus de Regente Imperial. Se puede montar con la cabeza descubierta o con casco, como se muestra aquí encima.

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educidos de Legiones a Capítulos de unos 1000 hermanos de batalla, los Marines Espaciales pasaron de ser ejércitos a algo parecido a formaciones de fuerzas especiales. La flexibilidad de los Capítulos es el centro del Codex Astartes, el gran volumen de táctica y doctrina que escribió Roboute Guilliman. Los Capítulos que siguen el Codex se dividen en diez compañías de 100 hombres. La 1.ª Compañía contiene a los venerados veteranos del Capítulo, mientras que de la 2.ª a la 5.ª son Compañías de Batalla, a las que se asignan las principales tareas de combate. De la 6.ª a la 9.ª son las llamadas Compañías de Reserva, que refuerzan a las Compañías de Batalla y reponen sus efectivos. La 10.ª (también conocida como Compañía de Exploradores) la forman las Escuadras de Vanguardia y los neófitos del Capítulo, función con la que todos los Marines Espaciales inician su servicio al Emperador.ESCUADRAS DE ASALTOLas Escuadras de Asalto están equipadas con armas de combate cuerpo a cuerpo y medios para llegar rápidamente al enemigo, como propulsores de salto, paracaídas gravíticos y transportes. En algunos Capítulos, las escuadras se organizan según el temperamento del guerrero. En otros, un Marine Espacial practicará cada función de combate y estará preparado para aplicar la que sea necesaria en los próximos conflictos.Símbolo de apoyo de combate y número de escuadrón en la hombrera derechaSímbolo del Capítulo en la hombrera izquierdaLas escuadras suelen llevar el nombre o la heráldica del sargentoPistola de plasma para erradicar a enemigos a más distanciaArmazón de cierre del cascoSargento Intercesor de Asalto PrimarisIntercesor de Asalto PrimarisMiembro biónicoINTERCESORESLos Intercesores han sustituido en gran medida a los Marines Espaciales Tácticos como unidad de combate básica de los Capítulos del Adeptus Astartes. Proporcionan un núcleo fuerte y versátil de potencia de fuego y poderío en cualquier campo de batalla. La armadura de Intercesor aúna agilidad y protección y es compatible con muchas armas.Rifle bólter automáticoIntercesorEscudo basculante con el icono de los Ultramarines
CODEX ASTARTES
Dientes de sierra para desgarrar a la infantería que se aproximaServoarmadura Mk XAcelerador

21CODEX ASTARTESMarine Espacial Sargento ExploradorExplorador de los Marines EspacialesESCUADRAS DE EXPLORADORESComo la implantación de sus órganos adicionales suele ser escalonada, y con el fin de vigilar cuidadosamente a los reclutas para evitar desviaciones físicas y mentales, los Marines Espaciales pasan sus primeros años en Escuadras de Exploradores, aprendiendo las innumerables formas de la guerra mientras proporcionan una valiosa función de reconocimiento.Escuadras TácticasDurante milenios, la Escuadra Táctica fue la espina dorsal de los Capítulos del Adeptus Astartes, y la mayoría de los Marines Espaciales se organizaban en estas unidades, a menudo sirviendo en la misma durante décadas. Las Escuadras Tácticas las formaban siete Marines Espaciales armados con el versátil bólter, más uno con un arma de apoyo, otro con un arma pesada y un sargento equipado para el combate cuerpo a cuerpo. En batalla era habitual que estas escuadras se dividieran en dos unidades de cinco hombres. Aunque en gran medida ha sido sustituida por formaciones más recientes, la Escuadra Táctica se sigue respetando por su flexibilidad operativa.Pistola bólterEspada sierraUnidad vocoFiloarmaArmadura de caparazón, más ligera y sin alimentaciónAntes de la Fundación Ultima y de los Marines Espaciales Primaris, había tres tipos principales de escuadras de Marines Espaciales: Táctica, de Asalto y de Devastadores (armas pesadas). Ahora existen ramas de estos arquetipos que se prestan a funciones más especializadas. Los propios Primaris tienen tres implantes más, son más grandes y resisten más al Caos que los Marines Espaciales «Primogénitos». Es posible, aunque peligroso, que los Primogénitos se conviertan en Primaris sometiéndose a un procedimiento arriesgado e irreversible conocido como el Rubicón Primaris.INTERCESORES CON PROPULSOR DE SALTOEquipados con potentes propulsores de salto, los Intercesores se convierten en especialistas en asalto rápido, sobrevolando el campo de batalla antes de abalanzarse sobre el enemigo, abatiendo todo lo que tengan delante a base de tiros y tajos. Después de la carnicería y de lograr el objetivo, los Intercesores con propulsor de salto despegan con furia para lanzarse sobre el siguiente objetivo.Espada sierra AstartesPistola bólter pesadaLas toberas expulsan la potencia propulsoraMarca de honorIntercesor con propulsor de salto

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urante el Azote, Roboute Guilliman encomendó al Archimagos Belisarius Cawl una Misión secreta: mejorar a los Marines Espaciales creados por el Emperador. Cawl trabajó en este proyecto durante diez milenios, superando con creces el encargo original de Guilliman al crear un enorme arsenal de armamento junto a sus guerreros mejorados. Cuando Guilliman volvió a la vida en una galaxia devastada, el Primarca quiso dar prioridad a extender estos refuerzos Primaris, su tecnología y los medios para crearlos a todos los Capítulos existentes. También fundó una cantidad sin precedentes de Capítulos nuevos puramente Primaris usando a los guerreros que Cawl había formado. Una «Fundación» es la creación de Capítulos de Marines Espaciales nuevos y se cree que la Fundación Ultima es la mayor hasta la fecha.PRECURSORESLos Precursores están equipados con unas mochilas de salto que les permiten surcar el campo de batalla en gigantescos saltos propulsados por cohetes. Los propulsores de salto permiten a los guerreros desplegarse desde aviones desde hace mucho, pero las versiones más pesadas de los Precursores les permiten descender desde la órbita baja, con armaduras de una ceramita más gruesa para protegerlos en la reentrada, antes de caer como un martillo sobre las líneas enemigas. VANGUARDIALa mayor reforma del Codex Astartes dotó a la histórica Compañía de Exploradores de una doble función con la nueva “Compañía de Vanguardia”. Este elemento comprende diez escuadras completas de diez Iniciados que se unen a las Escuadras de Exploradores. Equipados con armadura Phobos más ligera y equipo para operaciones especiales, son los ases de la disrupción, el reconocimiento y la infiltración.EliminadoresLos Eliminadores son tiradores de los Marines Espaciales que actúan en grupos de tres, a menudo acechando a sus objetivos entre las sombras del campo de batalla. Los Marines Espaciales ven como un deshonor cubrir los colores del Capítulo, por lo que los Eliminadores tienen un permiso especial para usar camuflaje y camaleonina. Su armamento principal es el rifle bólter de francotirador, que lleva varias balas especializadas.Sargento EliminadorUn escudo retráctil protege del inmenso calor de los cohetesUna gran reserva de munición prolonga la eficacia en combateAmortiguadores fijados a las botas para controlar el vuelo y el descensoBólter de asaltoLas armas de cuerpo a cuerpo adicionales indican el papel de VanguardiaArmadura Mk X Gravis para inserción orbitalEl propulsor de salto pesado permite la inserción desde la órbitaComunicador de largo alcanceAlerón de paracaídas gravíticoCarabina bólter de tirador con mira AugurMarca de honor de cuerpo a cuerpoEquipo óptico avanzadoCasco rojo de sargento Teniente Infiltrador con armadura PhobosArmadura Mk X Phobos1:1
LA FUNDACIÓN ULTIMA

23LA FUNDACIÓN ULTIMASUPRESORESLos Supresores, equipados con unidades de vuelo antigravedad y armaduras que toleran las caídas gravitatorias, ocupan rápidamente las posiciones clave del campo de batalla para lanzar ráfagas de proyectiles perforantes que diezman a la infantería enemiga y destruyen los vehículos ligeros. Sus armas cuentan con amortiguadores para absorber el enorme retroceso, confiriéndoles una precisión milimétrica.MARINES INFERNUSLas escuadras de Marines Infernus bañan las filas enemigas con las olas incandescentes de sus piroblásteres. Luchan a corta distancia, disparando juntos para lanzar enormes chorros de prometio en llamas a las líneas de trincheras y los búnkeres. La vegetación no ofrece cobertura y se elimina en segundos, dejando al enemigo expuesto a la ira calcinante de los Marines Infernus.Armadura Mk XEl sistema de armadura de Belisarius Cawl es modular, lo que permite varias configuraciones en torno a un mismo traje interior y a las placas básicas.Intercambiando o añadiendo elementos, un Marine Espacial puede equiparse con versiones más ligeras o pesadas según la misión. Aunque esta característica tiene límites y algunas variantes comparten pocos componentes, la versatilidad del sistema mejora la capacidad operativa de los Marines. Esta ingeniosa armadura también es compatible hasta cierto punto con modelos anteriores.Blindaje Mk X, configuración GravisPirobláster para combatir a corta distancia e inmolar a enemigos a cubiertoAlimentación mediante reactor compactoServoarmadura Mk X Omnis que mezcla los modelos Gravis y PhobosCañón automático aceleradorEl casco hermético cuenta con voco, sensorium y pantallas retinales superpuestasVarios emisores gravíticos permiten volar a los SupresoresAmortiguador de retrocesoEl gorjal alto protege el cuelloLa cadena proporciona munición desde la tolva de la mochilaAlerón gravíticoServoplacas amortiguadoras incorporadasÓptica de punteríaLos modelos aéreos pueden contar con un tallo translúcido para elevarlo por encima de la base1:1

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os Marines Espaciales conocen todos los métodos de guerra, desde los ataques rápidos con propulsores de salto y vehículos ligeros hasta el desgaste agotador de la batalla. En los muchos escenarios de conflicto de la galaxia, las armas pesadas y el equipo de guerra proporcionan una potencia de fuego de apoyo abrumadora a los asaltos destructivos, eliminando amenazas clave, diezmando las oleadas de infantería o abriendo brechas en las fortalezas para llegar hasta el enemigo. Aunque las armas pesadas solían empuñarlas los Marines Espaciales Devastadores,las reformas del Primarca Roboute Guilliman dotaron a los Marines Espaciales Primaris de armamento específico para desempeñar funciones específicas en zonas de guerra de todo el Imperium.INTERCESORES PESADOSLos Intercesores Pesados hacen frente a las innumerables amenazas que se ciernen sobre la Humanidad, asegurando el terreno y lanzando andanadas de fuego pesado. Expertos en la guerra defensiva, mantienen los objetivos en el fragor de la batalla mientras el estruendo de su munición de largo alcance arrasa las formaciones enemigas.CENTURIONESLa especialidad de las Escuadras de Centuriones de Asalto es arrasar fortificaciones enemigas. Como bastiones andantes, los Centuriones pueden resistir a las municiones más destructivas para alcanzar su objetivo. Portan taladros de asedio industriales que pueden abrir brechas en las defensas enemigas más fuertes o aniquilar a oponentes vivos.
ARMAS PESADAS
La hombrera reforzada muestra una iconografía esculpida en piedra.El icono Imperialis se remonta a la Herejía de Horus.La armadura Gravis sacrifica la maniobrabilidad por la protección.Rifle bólter pesadoPapel en combate y número de escuadraLos lanzallamas acoplados lo abrasan todo a su paso.Los lanzadores de asalto de hierro disparan cargas explosivas.Funda del arma secundariaEl arma recibe energía por cable.Bólter pesadoDos taladros de asedio reducen a polvo el rococemento, el hierro y a los defensores enemigos.Los tubos de escape expulsan el calor que produce la armaduraCon este kit se pueden construir como opción Centuriones Devastadores, equipados con armas pesadas de largo alcance.

25ARMAS PESADASMARINES DESOLADORESLos Marines Desoladores provocan una amplia devastación allí donde los despliegan. Disparan ojivas directamente contra la infantería en masa y los blindados enemigos, y hacen llover salvas con sus lanzadorescastellanos que estallan en el aire, sembrando el caos entre el enemigo.REVIENTAINFIERNOSLos Revientainfiernos aniquilan rápidamente al enemigo convirtiendo en cenizas su armadura, su carne y sus huesos. Incluso los vehículos de combate blindados quedan reducidos a escoria metálica. Una sola Escuadra Revientainfiernos puede frustrar el asalto de una punta de lanza de blindados o abatir a mastodontes alienígenas.ERRADICADORESLos Erradicadores, que llevan el modelo Gravis de servoarmaduraMk X, el más pesado, atraviesan sin sufrir daños oleadas enteras de fuego antes de desatar su propio armamento destructivo a corta distancia. Una Escuadra de Erradicadores entera deja a los blindados pesados y a los puntos de defensa pocas posibilidades de sobrevivir.El lanzador Vengor dispara misiles pesados guiados.Incinerador de plasma pesadoPaquete de munición adicional para el lanzador castellanoÓptica de puntería avanzadaLos guanteletes de asalto combinan proyectiles de gran calibre y puños de energía dobles.Lanzagranadas fragtormentaEl rifle de fusión pesado dispara rayos incendiarios para perforar blindajes.Lanzador castellano inferior alimentado por cintaLa servoarmadura Mk X Tacticus incorpora un gorjal reforzado para proteger el cuello.Manguera de combustible conectada al reactor de plasma de la mochilaEl respirador protege al portador en zonas de guerra tóxicas. El combustible alimenta el arma de fusión.El escudo de las hombreras y el casco protegen de los explosivos.DevastadoresLos Devastadores eran tradicionalmente los Marines Espaciales especialistas en armamento pesado. Equipados con potentes cañones portátiles de los que suelen montarse como armamento secundario en vehículos, como cañones láser, lanzamisiles y bólteres pesados, proporcionaban fuego de apoyo en lugares a los que no llegaban las máquinas de guerra.AGRESORESLos Agresores son fortines andantes de ceramita que se usan como reserva para tapar brechas en las líneas de artillería o para encabezar un avance. El alcance de su armamento es más corto de lo habitual, pero cuando se acercan lo suficiente para abrir fuego, lanzan una descarga de proyectiles de bólter y explosivos que destruyen el avance enemigo.
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os cuadros de mando y especialistas de un Capítulo se sitúan fuera de su número total. En la cúspide se encuentra el Señor del Capítulo, cuyo título será el que marquen las tradiciones de este, muy influidas por su cantera de reclutamiento principal. La estructura de mando puede variar según el Capítulo, per
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