BEASCOA , octubre 2026
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Superdónuts 3 - El destino de los dónuts
Neill Cameron
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Neill Cameron (Oxford, 1977) es un dibujante y escritor británico. Es creador de los premiados cómics Mega Robo Bros, How to Make Awesome Comics o Superdónuts. Frecuentemente contribuye en la revista semanal...
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Neill Cameron (Oxford, 1977) es un dibujante y escritor británico. Es creador de los premiados cómics Mega Robo Bros, How to Make Awesome Comics o Superdónuts. Frecuentemente contribuye en la revista semanal infantil The Phoenix.

Fue artista residente en el Story Museum de Oxford, donde desarrolló varias instalaciones de tiras cómicas a gran escala y, actualmente, continúa involucrado en actividades y educación basadas en el cómic.

Neill lleva a cabo habitualmente workshops en escuelas, librerias y festivales. Está convencido de que los cómics pueden jugar un papel fundamental en el desarrollo de las habilidades y la creatividad de los niños.

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Superdónuts 3 - El destino de los dónuts



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Este libro estará disponible el 15-10-2026
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¡Los Superdónuts regresan con su aventura más épica, alocada y disparatada hasta la fecha!

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¡Los Superdónuts regresan con su aventura más épica, alocada y disparatada hasta la fecha!


¿Qué harías si viajaras al futuro y descubrieras algo aterrador? ¿Un apocalipsis zombi? ¿Una invasión alienígena? ¿Monstruos gigantes? ¡Peor!

¡¡¡UN FUTURO EN EL QUE LOS DÓNUTS ESTÁN PROHIBIDOS!!!

¡¡¡NOOOOOOOOO!!!

Los Superdónuts han descubierto una terrible realidad: en el futuro, unos robots obsesionados con la vida saludable han tomado el c

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¿Qué harías si viajaras al futuro y descubrieras algo aterrador? ¿Un apocalipsis zombi? ¿Una invasión alienígena? ¿Monstruos gigantes? ¡Peor!

¡¡¡UN FUTURO EN EL QUE LOS DÓNUTS ESTÁN PROHIBIDOS!!!

¡¡¡NOOOOOOOOO!!!

Los Superdónuts han descubierto una terrible realidad: en el futuro, unos robots obsesionados con la vida saludable han tomado el control del mundo y han declarado ilegales los dónuts. Ahora, Miedónut, ChiquiTim, Capitán Caramelo, Glásper y el resto de la pandilla deberán embarcarse en una misión imposible a través del tiempo para evitar que esta pesadilla se haga realidad.

Pero salvar el mundo no será fácil. Habrá persecuciones temporales, robots peligrosísimos, paradojas imposibles de entender, explosiones, misterios, viajes al futuro y, por supuesto, una cantidad absurda de dónuts.

Mientras tanto, Miedónut intenta no perder los nervios (spoiler: no le resulta fácil), Capitán Caramelo sigue tan gruñón como siempre y una pregunta continúa atormentando a todos los habitantes del universo:

¿Aparecerá por fin Godónut?

Acción desenfrenada, chistes disparatados, aventuras imposibles y páginas a todo color se mezclan en la tercera entrega de la serie que está conquistando a miles de lectores en todo el mundo. Una nueva aventura donde el destino de toda la humanidad depende de una pregunta fundamental:

¿Nuestro destino está escrito... o todavía hay tiempo para salvar a los dónuts?

Las carcajadas están aseguradas.

¿Por qué te encantará Superdónuts 3. El destino de los dónuts?

*Porque mezcla acción, humor y ciencia ficción a un ritmo frenético.

*Porque está repleto de chistes, personajes extravagantes y situaciones tan absurdas como geniales.

*Porque sus páginas a todo color convierten cada aventura en una explosión de diversión.

*Porque es perfecta para lectores y lectoras fans de Policán, Boni vs. Mono o los cómics más gamberros y disparatados.

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Neill Cameron (Oxford, 1977) es un dibujante y escritor británico. Es creador de los premiados cómics Mega Robo Bros, How to Make Awesome Comics o Superdónuts. Frecuentemente contribuye en la revista semanal...
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Neill Cameron (Oxford, 1977) es un dibujante y escritor británico. Es creador de los premiados cómics Mega Robo Bros, How to Make Awesome Comics o Superdónuts. Frecuentemente contribuye en la revista semanal infantil The Phoenix.

Fue artista residente en el Story Museum de Oxford, donde desarrolló varias instalaciones de tiras cómicas a gran escala y, actualmente, continúa involucrado en actividades y educación basadas en el cómic.

Neill lleva a cabo habitualmente workshops en escuelas, librerias y festivales. Está convencido de que los cómics pueden jugar un papel fundamental en el desarrollo de las habilidades y la creatividad de los niños.

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