Dungeons & Dragons - Mundos y reinos

Adam Lee

Fragmento

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ADAM LEECon historias de Jasmine Bhullar, Geoffrey Golden, Jody Houser, Eric Campbell y Jaleigh JohnsonAVENTURAS DESDE GREYHAWK HASTA FAERÛN YMÁS ALLÁ
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SUMARIOINTRODUCCIÓN 7PARTE IEL PLANO MATERIAL12GREYHAWK15MYSTARA47DRAGONLANCE71FAERÛN 101EBERRON135PARTE IIPLANOS INTERIORES Y PARALELOS166FEYWILD179PÁRAMO SOMBRÍO207PARTE IIIMÁS ALLÁ DEL PLANO MATERIAL234NAVEGANTE ARCANO237NUEVE INFIERNOS261ABISMO289SIGIL307PLANOS EXTERIORES Y REINO LEJANO339EPÍLOGO 357ACERCA DEL AUTOR 360ACERCA DE LOS COLABORADORES 360CRÉDITOS DE LAS ILUSTRACIONES 361ÍNDICE 365
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7 INTRODUCCIÓNINTRODUCCIÓN
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oy Mordenkainen, Señor Mago de Greyhawk, arquitecto de mil encantos y caminante de mundos. Tienes entre tus manos una colección de observaciones y refl exiones recogidas de mis extensos viajes por el multiverso.Como erudito de lo arcano y mago de renombre, mi fascinación por la magia me impulsó a descubrir cómo funciona y si es posible conocer su propósito nal. Aunque mi amor por la magia nunca ha decaído, mi camino ha expandido mi visión hasta abarcar el funcionamiento del mundo natural y la Gran Rueda Cósmica: me he dado cuenta de que, pese a la presencia de dioses y seres de inmenso poder en los que algunos pueden buscar salvación, no hay garantía de que el multiverso siga evolucionando y existiendo. Hay poderosas fuerzas en juego que creen que su vía personal sea la Ley o el Caos— debe ser el de todos los seres. Esto, según he visto, es una auténtica locura y provocaría que la Gran Rueda del multiverso perdiera lo que yo llamo el Equilibrio y girara hacia la catástrofe.El Equilibrio es algo que he llegado a comprender observando a las fuerzas de la Ley y del Caos luchar por la supremacía en cada mundo y en cada corazón y mente. Me he percatado de que estas polaridades son como las dos caras de una misma moneda, y si se permite que la Ley o el Caos crezcan y dominen sin control, conducirán inevitable e inexorablemente a su expresión más extrema: el estancamiento o la destrucción, cualquiera de los cuales signifi ca la muerte para los seres vivos y sensibles.Hubo una época en que pensé que mis poderes bastaban para luchar contra las fuerzas que empujaban al multiverso hacia la locura, y que estos poderes causantes de grandes desequilibrios quedaban relegados a algunos mundos clave y a un puñado de seres desencaminados. Pero ahora que estabilizar la Ley y el Caos —mantener el Equilibrioes una misión que no puedo cumplir por mis
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MUNDOS Y REINOS8 propios medios. Debo informar de ello a otros aventureros con la esperanza de que se animen a abandonar sus mezquinas búsquedas de botines, juergas y fama para unirse a en esta gran misión de proteger el multiverso, para algún día ir más allá de los límites de su propio mundo, aventurarse por el Espacio Salvaje y convertirse en guardianes contra todas las fuerzas que amenacen el Equilibrio. Como archimago, no tengo mayor tarea que apagar estos fuegos de condenación, y como garabateador de palabras, espero que este humilde tomo encienda el corazón de uno o dos héroes que sueñen con una vida que tenga un propósito más elevado: crear un mundo libre de tiranía.LOS MISTERIOS DEL MULTIVERSOAunque he confundido a archidiablos, desterrado a señores liches, detenido a tiránicos reyes y rechazado graves órdenes de las altivas huestes del Monte Celestia, algunos aún me temen y me vilipendian, y muchos más piensan que estoy loco. Pese a la ira y la indignación, mantengo mi deber con el Equilibrio. Mi motivación procede de mi curiosidad, que busca por encima de todo los misterios del multiverso. Los dioses tienen un poder inmenso, pero siento que palidece en comparación con la magnifi cencia del multiverso. He observado directamente, con mi ojo arcano, la geometría orgánica del crecimiento de una
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9 INTRODUCCIÓNor, la espiral de la concha de un caracol, las formas de los modrons, cómo se forma el hielo en patrones cristalinos…, todo ello habla de alguna ecuación mágica imbricada en el tejido del multiverso. ¿Son estas las huellas dactilares del más grande de todos los dioses? ¿Las rmas de los arquitectos del multiverso? ¿Acaso son artefactos del azar y la casualidad o el artifi cio de alguna máquina infi nita?Sin interferencias de fuerzas como un señor demoníaco o un semidiós loco, este tejido del multiverso permanece en un equilibrio aparentemente perfecto de Ley y Caos, creando a su paso una obra maestra de vida que puede ser investigada, y tal vez incluso descifrada y leída como el más críptico libro de la mayor de todas las bibliotecas. Como archimago de renombre, soy el más devoto estudioso de este misterioso principio ordenador del multiverso.VISUALIZAR LOS PLANOSMuchos videntes y visionarios han intentado explicar cómo se organizan los planos de forma que nuestras mentes puedan comprenderlos. Algunos crearon exquisitos planetarios y otros dibujaron elaborados mapas, pero el modo en que los planos se entrecruzan y se organizan queda más allá de nuestra capacidad de visualización, al menos en nuestro estado actual de conciencia. Los mejores mapas proceden de los grandes místicos elfos, que hicieron todo lo posible por traducir la inescrutable inmensidad y complejidad a una representación bidimensional que la mayoría de las mentes sean capaces de captar, y a partir de estos mapas-fuente, druidas y magos han creado una representación factible, que se ha dado a conocer como la Gran Rueda.Pero ¿cómo conocí el multiverso? ¿Qué me puso en la senda de descubrir el cosmos?
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MUNDOS Y REINOS10 DEFENSA DE OERTHConocí los misterios de lo arcano en mi juventud. En mi mundo natal, Oerth, fui testigo de las diversas formas de la tiranía y de cómo todas conducían a la esclavitud de la mente y el cuerpo. De no haber sido así, podría haberme alineado, como tantos otros, con todo tipo de supuestas autoridades y salvadores que aseguraban, con su forma de hablar pomposa y dogmática, que había que seguirlos, a ellos y a sus ideales. El ascenso y la derrota de estos tiranos es un proceso tedioso y repetitivo, he de añadir, que ha venido sucediendo durante incontables milenios sin ningún cambio cualitativo.Pero algún poder divino hizo surgir en una extraña chispa: facilidad para la magia, deseo de justicia y una mente aguda y perspicaz que me llevaron por el camino de la independencia y la aventura épica. Cuanto más recorría esta senda, más creía que podía traer la paz y el orden a mi problemático mundo natal. Busqué una solución aumentando mis poderes y reuniendo a otros magos y aventureros a mi lado. Juntos éramos conocidos como el Círculo de los Ocho. Con mis compañeros, intenté salvar a Oerth de todas las catástrofes que estaban a punto de devorarla, y mediante el estudio de la magia, crque podíamos ganar.EL DESPERTAR DEL MULTIVERSOCon un propósito que me daba impulso, aumenté mi comprensión de la magia con tal fervor que traspasé los límites de realidades cada vez mayores con la esperanza de encontrar ese objeto, esa palabra de poder, que pudiera derrotar al mal y restaurar la armonía. Pero esta búsqueda de respuestas culminó al cruzar la frontera de Oerth para contemplar un cosmos interconectado de mundos que giraban unos en torno a otros en una danza sin n, infl uidos por fuerzas superiores a los propios dioses: el multiverso.Al mirar con asombro este inmenso caos de perfección me di cuenta también de que todos los mundos corrían peligro de corromperse. Las fuerzas de la Ley y el Caos estaban siendo manipuladas en todos los rincones del multiverso, ya fuera conduciendo a las crédulas y temerosas masas a un éxtasis mortal de autocracia, regida por la Ley, o dividiéndolas y provocándolas en interminables ciclos de agresión y guerra. Fue entonces cuando supe que mi trabajo de mago no se limitaría a Oerth, sino que serviría para todos los demás mundos. Tendría que lidiar con los fundamentos de la realidad, inspirar compañías de héroes e inventar nuevos hechizos para ayudar a todos los seres sensibles a convertirse en campeones del Equilibrio.¿Son ciertas estas palabras o son los desvaríos de un loco? Averígualo. Solo espero que enciendan un fuego en tu corazón y que te unas a en esta búsqueda heroica para mantener el Equilibrio y derrotar al mal en todas sus formas.
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PARTE I
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El Plano Material es nuestro hogar. Es el reino de los mortales y la materia, la mente y la magia. Algunos dirían que también es el reino de lo mundano, pero para los que miran con atención, hay gloria en la cotidianidad de una vida pastoril; una inmensa majestuosidad en el vuelo de un águila. Aunque el Plano Material está impregnado de magia, es la chispa de la consciencia —lo que un clérigo de Pelor llamaría un alma— en la mirada de los seres mortales lo que hace especial esta parte del multiverso. He mirado a los ojos a ángeles, empíreos y solares, y no he visto la decencia, calidez y ternura que he visto en los ojos de un ser humano.Me he encontrado con muchos seres eternos que pueden comprender la mecánica más abstracta y complicada, pero carecen de ese entusiasmo y curiosidad por la vida que infunde el reino de los vivos. Tal vez ese sea el don del nacimiento y la muerte, esa luz del alma que ilumina nuestra exploración de lo desconocido por un río siempre cambiante que desemboca en un océano universal. De este modo, el Plano Material es como una mazmorra llena de tesoros —los misterios de la vida— y todos somos aventureros que debemos utilizar nuestro ingenio, nuestra fuerza y nuestra voluntad para superar las innumerables pruebas y desafíos que nos aguardan en la más grande de las aventuras.El eterno paisaje onírico del Plano Astral o la magia desconcertante del Feywild pueden parecer más extraordinarios e intensos en comparación, pero hay algo vital aquí, en el Plano Material, más conmovedor, que no existe en ningún otro lugar del multiverso. Es como si nosotros, los mortales, estuviéramos a la vanguardia de un experimento cósmico de gran trascendencia; como si nuestras acciones reverberasen en los planos, desviando ligeramente la mecánica de la Gran Rueda hacia un nuevo destino. Aunque todavía intento comprender esta inmensidad (y tal vez sea una tarea inútil), debo seguir hacia donde mi inteligencia y mi corazón dirigen mi conciencia. Todos los indicios apuntan a la posibilidad de que cada humano, elfo, enano y halfl ing desempeña su papel, por pequeño que parezca, en este mágico mecanismo de relojería cósmica. Y la verdad es esta: cada uno de nosotros es un engranaje de este mecanismo, y nuestras acciones pueden cambiar el tiempo y el ritmo del multiverso.
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l mundo más cercano a mi corazón y a mi pensamiento es Oerth, o como muchos lo llaman ahora, Greyhawk.Greyhawk es mi tierra natal y, aunque he pasado años vagando a lo largo y ancho de sus tierras, aún me atrae la aventura, el anhelo de desentrañar sus misterios. Greyhawk es crudo y real, con un toque terrenal; los castillos no son siempre lisos y acabados como en Faerûn, ni los caminos están siempre pavimentados con losas bien talladas, sino que están desgastadas en la tierra por las ruedas de los carros y las carretas. Aquí hay intemperie, tanto en los cielos como en la gente: un salvajismo que puedes sentir gestándose bajo la superfi cie o justo más allá del horizonte. La magia de Oerth está cortada por el mismo patrón y, como en casi todos los mundos, tiene su propio carácter, sus excentricidades y formas peculiares de uir. Por ejemplo, en un mundo como Mystara donde el fuego uye fresco y fácil de las yemas de los dedos y conjurar cualquier cosa, desde un abejorro hasta un oso, parece el despliegue matemático de una or— los hechizos son más suaves. Pero en Greyhawk el fuego puede surgir de golpe, resoplando y escupiendo como una horda de bestias, y conjurar puede asemejarse a abrir una puerta con bisagras oxidadas que chirría y se estremece al hacer surgir incluso la creación más pequeña. Pero para mí, todo esto es como estar en casa. Quizá por eso un mago que perfecciona la magia aquí puede hacer maravillas en cualquier otro mundo. Cuando crmi primer espacio extradimensional, con un hechizo que se convertiría en la magnífi ca mansión de Mordenkainen, fue como si Greyhawk me exigiera que lo creara a mano a partir del tejido de la propia realidad, y mientras lo hacía, podía oír la voz forjada en hierro de mi tío en el fondo de mi cabeza diciendo: «Vas a tener que trabajar por lo que quieres, muchacho; a las montañas Yatil les importan un pimiento las esperanzas y los sueños ociosos».SALVAJE YDESCONOCIDOAunque la mayor parte de Greyhawk ha sido cartografi ada, lo que hay más allá de las puertas de cualquier ciudad o pueblo es en gran parte desconocido para la mayoría de sus habitantes. En la popular posada del Dragón Verde de Greyhawk, mientras tomaba un vaso de oporto bisseliano, he visto a aventureros novatos estudiando detenidamente un mapa como si tuviera algún poder mágico para protegerlos. Que haya un mapa que muestre una zona no signifi ca que se conozca, y la gran mayoría de Greyhawk es simplemente eso: un espacio en blanco de tierra salvaje inexplorada entre pequeñas avanzadillas de civilización marcadas en una hoja de pergamino. Así, en Greyhawk, más que en ningún otro mundo, viajar de una ciudad a otra es un asunto serio, y uno debe estar siempre preparado para problemas inesperados, incluso en el más breve de los viajes. Un mapa, especialmente uno antiguo, es poco able, en el mejor de los casos, y una engañosa trampa mortal, en el peor. En Oerth siempre actúan fuerzas nefastas: lo que en un mapa aparecía como un lugar de descanso puede cambiar con el tiempo y, a veces, de la noche a la mañana, puede convertirse en caldo de cultivo
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17 GREYHAWKde todo tipo de peligros y maldades. Me atrevería a decir que el torpe bardo faerûniano, Volothamp Geddarm, sería ahora un montón de huesos blanqueados en la cima de alguna colina solitaria si diera uno de sus famosos paseos en estado de embriaguez por las tierras salvajes de Greyhawk.Hacia la ciudadHacia la ciudadAquí, la fOsa Ocular dEl GnOll muErtOAquí, la fOsa Ocular dEl GnOll muErtOMontañadelpenachoblancoMONTAÑADELPENACHOBLANCOMONTAÑADELPENACHOBLANCONNEEOOSSEl Gran PantanoLOS MATORRALES RETORCIDOS: ESCURRIDIZAS CRIATURAS POR TODAS PARTESLOS MATORRALES RETORCIDOS: ESCURRIDIZAS CRIATURAS POR TODAS PARTESCABAÑA DE THINGIZZARD: ¡CUIDADO CON SUS POCIONES!CABAÑA DE THINGIZZARD: ¡CUIDADO CON SUS POCIONES!LAS RUINAS MALDITAS DEL CASTILLO DE MUKOT:¡QUIÉN SABE QUÉ AGUARDA DENTRO!LAS RUINAS MALDITAS DEL CASTILLO DE MUKOT:¡QUIÉN SABE QUÉ AGUARDA DENTRO!Más allá, hacia la guarida de Dragotha,el dragón no muerto, donde esperan fabulosas riquezas y una muerte horrible.MÁS ALLÁ, HACIA LA GUARIDA DE DRAGOTHA, EL DRAGÓN NO MUERTO, DONDE ESPERAN FABULOSAS RIQUEZAS Y UNA MUERTE HORRIBLE.LA HISTORIA DE TSOJCANTH¿Qué tipo de tesoro sería capaz de obligar a un grupo de buscadores de fortuna a arriesgarse a una muerte casi segura por conseguirlo? La mayoría de los taberneros conocen historias de baúles de oro perdidos en el mar o de legendarias minas enanas invadidas por monstruos; historias que hacen que los aventureros sigan acudiendo a beber cerveza y a escuchar otro relato de una fortuna que espera ser hallada. Sin embargo, para disfrutar del botín de una mazmorra, la promesa de riquezas siempre debe sopesarse con la probabilidad de sobrevivir.Pero también hay tesoros capaces de hacer cambiar de opinión a las naciones. No son simples montones de oro y piedras preciosas, sino tesoros mágicos sufi cientemente poderosos como para cambiar las tornas de una guerra. Magia lo bastante poderosa como para atravesar los planos y arrasar ejércitos enteros con solo pronunciar una palabra arcana.Esto es lo que había en las Cavernas Perdidas de Tsojcanth.ELGRANPANTANOELGRANPANTANO
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19 GREYHAWKMe llegó el rumor de que una reina bruja, llamada Iggwilv, había estado asolando las Marcas de Perrinland. Al principio, no me preocupaba —muchas brujas, magos y malhechores similares han asolado Greyhawk con planes que al nal han tenido pocas consecuencias—, pero luego me enteré de que Iggwilv había invocado a Grazzt. Quienes conocemos el poder de tales seres no podemos ignorar la presencia de un señor de los demonios.Ahora bien, los detalles sobre lo que ocurrió exactamente son confusos. Es casi seguro que tuvieron un tórrido romance; algunos dicen que terminó de forma dramática, con una terrible batalla en la que Iggwilv resultó herida de muerte, y otros dicen que Grazzt fue derrotado y desapareció de vuelta al Abismo, como hacen los demonios cuando mueren en el Plano Material (esto siempre me ha fascinado de los demonios: pueden sobrevivir a la muerte permanente, pero no les hace ninguna gracia. En realidad, nunca están contentos).Pasara lo que pasara, Iggwilv se llevó sus tesoros, a saber, dos objetos de inmenso poder: la Lámpara Maravillosa de Daoud y su propio grimorio, el Demonomicón de Iggwilv, un horrible texto repleto de poderosos hechizos y un tratado sobre las diabólicas criaturas de los Planos Inferiores, así como sus esbirros y su considerable tesoro de oro, gemas y otras riquezas. Juntos, desaparecieron en las profundidades de una guarida secreta en las montañas Yatil, un lugar de gran peligro.Nadie sabe cómo el mundo llegó a conocer la existencia del tesoro de Iggwilv, pero esta, en su completa y miope sed de poder, trajo a Greyhawk no uno, sino dos objetos con el poder de desviar el camino del destino y cambiar el rumbo de una nación.
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MUNDOS Y REINOS20Y eso es lo que inició posiblemente la mayor búsqueda del tesoro en la historia de Greyhawk.Se pueden lanzar potentes hechizos desde cada cara de la Lámpara Maravillosa de Daoud, pero lo que la impulsa son las piedras preciosas más raras y brillantes. En manos de un mago lo bastante rico como para satisfacer su insaciable sed, la lámpara sería una poderosa arma capaz de ganar guerras y cambiar el curso de la historia. Pocos de los que ansían su poder saben que si su combustible se agota y la luz de la lámpara se apaga, también lo hace el alma de quien la empuña. Un pequeño detalle que los maníacos suelen pasar por alto.Aunque me duela admitirlo, el Demonomicón es la prueba, aunque una prueba terrible, de la consumada bruja que era Iggwilv. Se dice que incluye los nombres verdaderos de algunos demonios de alto nivel, una hazaña épica con todas las características del inmenso carisma y la astucia de Iggwilv. Junto con los hechizos que contiene, ofrece a aquellos lo bastante insensatos como para leerlo el poder de controlar y coaccionar a los seres del Caos, y sería desastroso en las manos equivocadas.Que yo sepa, el tesoro de Iggwilv sigue oculto en las Cavernas Perdidas. La mayoría de los que entraron a buscarlo se perdieron. Algunos nunca lograron atravesar las montañas Yatil, famosas por sus avalanchas y desprendimientos de rocas, capaces de acabar con todo un grupo en un devastador torrente de tierra. Algunos fueron rechazados por partidas de guerra de hobgoblins o aplastados por juguetones gigantes de piedra que rompían sus juguetes de carne y hueso como enormes niños pequeños. Aun así, algunos llegaron a Tsojcanth y experimentaron el laberinto que Iggwilv había preparado para cualquiera
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21 GREYHAWKque encontrara su guarida. Un grupo —Ethelrede, Flemin, Dunil, Weslocke y algunos más— regresó con salvajes relatos de encuentros con monstruos nunca vistos en Greyhawk, huidas por los pelos de un extraño ser de otro plano y una desconcertante serie de trampas, trucos y teletransportes, todo ello parte del ecléctico repertorio de locura y brujería de Iggwilv.Fue una época emocionante y peligrosa en la historia de Greyhawk, otro momento en el que el Equilibrio podría haberse inclinado de muchas maneras. Si esos objetos de poder hubieran caído en las garras equivocadas, con toda seguridad habrían llevado a Greyhawk por una senda llena de cadáveres, y obligado al Círculo de los Ocho a unirse una vez más y luchar contra las fuerzas del mal.
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MUNDOS Y REINOS22UN MUNDO PELIGROSOCiertamente, en todos los mundos del multiverso hay peligros, pero Greyhawk es especialmente peligroso porque alberga una gran concentración de malhechores capaces de cambiar irrevocablemente el mundo si de algún modo consiguen dominarlo. Además, aún se está recuperando de un cataclismo mágico que tuvo lugar en la antigüedad: un acontecimiento apocalíptico de tal poder que puso n a lo que algunos consideraban una edad de oro y dio comienzo a la era moderna. Creo que este suceso provocó grietas en el Plano Material que permitieron que el mal antes mencionado se ltrara desde varias dimensiones, desencadenando una cascada de consecuencias que resuena hasta nuestros días.LOS ENEMIGOS DE OERTHLos enemigos de Greyhawk son muchos y variados. No por qué poseen tanta fuerza, salvo mi propia hipótesis sobre el uso miope y abiertamente insensato de la magia cataclísmica en la antigüedad: una magia lo bastante poderosa como para que los hilos del destino tejieran un nuevo patrón para el tapiz de Greyhawk. La ubicuidad de monstruos extraños y de otros mundos en este permite especular con que los antiguos hechizos también crearan espacios dimensionales que permitieran a babosas criaturas de ojos múltiples, del Reino Lejano, colarse por las grietas hasta nuestro plano.THARIZDUNEn primer lugar, debo hablar de la amenaza de la entidad nihilista conocida como Tharizdun. Este mal mayor puede surgir en cualquier lugar del multiverso, corrompiendo los pensamientos y contaminando la tierra con su polución alienígena, pero por alguna razón inescrutable parece tener una obsesión especial con Greyhawk. Las mentes desequilibradas gravitan hacia el ulular enloquecedor de Tharizdun, y dedican templos y grutas a sus repugnantes prácticas. Incluso la mente de la reina demonio Zuggtmoy ha sido sometida a la voluntad de Tharizdun. Tal es su poder.¿Es Tharizdun un solo ser? ¿Un colectivo? ¿Un objeto? ¿Un lugar? Muchos han especulado, pero todos los que se acercan demasiado en su intento de desvelar los secretos de esta entidad corren el grave riesgo de ser corrompidos o consumidos por su maldad.No puedo señalar cuán peligroso es Tharizdun; mi Círculo de los Ocho se ha enfrentado a esta entidad y a sus secuaces con un coste terrible. Aunque he hecho cuanto estaba en mi mano por saber dónde atacará Tharizdun a continuación, no he conseguido atravesar la arcana oscuridad que lo rodea. Parece estar oculto por su naturaleza incognoscible, que en un momento existe y al siguiente desaparece, dejando solo la mancha de su sombra sobre la tierra. Solo la vigilancia de los héroes que conocen los signos de su corrupción e infl uencia pueden hacer sonar la alarma a tiempo y detener la propagación de la podredumbre de Tharizdun.
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23 GREYHAWKVECNAAhora debo hablar del intrigante e implacable liche conocido como Vecna, otra plaga que ha escapado de los confi nes de Greyhawk para convertirse en una amenaza multiplanar. La enorme cantidad de adjetivos que Vecna ha coleccionado dice mucho sobre su incalculable ego, pero baste decir que su apodo principal es el Susurrado, pues sus susurros pueden infundir la locura en aquellos cuyos corazones palpiten sedientos de poder. Este parece ser un patrón para la infl uencia del mal: si hay una semilla maligna dentro de nosotros, eclosionará y se dirigirá hacia un ser repugnante como Vecna, arrastrándonos cada vez más profundo, para retorcernos cada vez más a medida que nos alimentamos de los fulminantes rayos del mal.Como la mayoría de los señores liches, Vecna acumula secretos. Como si tratara de encarnar este rasgo, mantiene su manuscrito más despreciable, el Libro de la Oscuridad Vil, a salvo dentro de su caja torácica, un gesto más bien simbólico: su inútil y marchito corazón sustituido por los contenidos más repulsivos de su mente.Incluso en solitario, Vecna tiene potencial para hacer tanto daño que contenerlo a él y a sus maquinaciones me resulta una preocupación constante. Aunque dispone de todo el multiverso para corromper, Vecna asola Greyhawk una y otra vez, y estoy seguro de que parte de ello es sencillamente para irritarme, ya que tengo una importante rencilla personal con este liche en particular. Sin embargo, su principal objetivo es el mismo de todo ególatra obsesionado con el poder: convertirse en un dios. Si descubriera la fuente de la magia apocalíptica utilizada por los antiguos magos de Suel y Baklunish, o alguna otra fuente de poder, estaría en el buen camino para alcanzar el más grotesco de los objetivos, lo que me obligaría a dejar todo lo demás y reunir todas mis fuerzas para detener su peligrosa búsqueda.
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MUNDOS Y REINOS26IUZA diferencia de las amenazas de Tharizdun y Vecna, hay una continua fuente del mal en Greyhawk que está ligada al planeta, y que solo busca dominar Oerth: el semidiós cambion Iuz. No se oculta en las sombras, sino que se muestra abiertamente, creciendo en poder a la vista de todos. Con el tiempo ha reunido un considerable ejército y un creciente contingente de crédulos acólitos.El Imperio de Iuz se extiende ominosamente por el norte, y los pueblos subyugados por él sienten su férreo control en todos los territorios conquistados. La tierra queda marcada por los horrores de la guerra, con fortalezas y guarniciones que salpican el paisaje como recordatorios constantes del opresivo dominio del imperio. Las legiones de no muertos, criaturas monstruosas y eles seguidores de Iuz imponen su voluntad, sembrando el miedo y el sufrimiento entre la población. La resistencia a su dominio provoca un castigo rápido y brutal, lo que convierte el Imperio de Iuz en un lugar de tensión y desesperación constantes.LA HISTORIA DE TASHAPero ¿de dónde viene el cambion Iuz? En esta parte de mi relato, debo hablarte de su madre, Iggwilv, la Reina Bruja, o como se la conoce más comúnmente, Tasha.Los orígenes de Tasha son desconocidos, pero la adoptó y crio la poderosa hechicera Baba Yaga, que sumergió a la joven Tasha en la brujería y las artes oscuras. Pero estoy seguro de que Baba Yaga, pese a su reputación de meterse en asuntos diabólicos, habría enseñado a Tasha las consecuencias de relacionarse con señores demoníacos. Pero ella era joven, atrevida e impulsiva, y se sentía tan atraída por el camino más rápido hacia el poder como una polilla por la llama, y el camino demoníaco era el que prometía el poder que buscaba. Asociarse con demonios casi siempre conduce a algún tipo de catástrofe, por muy razonable que parezca el demonio; la naturaleza del Caos es deformar y pervertir el principio ordenador del Equilibrio. Y era un precio que Tasha estaba dispuesta a pagar.Tasha se vio envuelta en una enmarañada red de seducción mutua con el señor demonio Grazzt y su tentador poder, y aunque pudo haber obtenido poderío y conocimiento de él, y haber huido de su cita relativamente ilesa, el resultado de su unión fue Iuz. Hasta el día de hoy, gente inocente sufre por el ansia de poder de Tasha debido al diabólico camino de destrucción de Iuz. Si algo he aprendido sobre el mantenimiento del Equilibrio es que cada acción, pequeña o grande, tiene consecuencias, y que, a través de ellas, todos ponemos nuestra propia medida de energía en las balanzas del multiverso.¿Y Tasha? Bueno, tras una larga estancia en el Feywild, sin duda escondiéndose de Grazzt y de muchos otros enemigos que quieren su cabeza o su alma, Tasha ha pasado página, o eso creo. Curiosamente, nos ha unido nuestra pasión compartida por la magia, y hemos mantenido numerosas discusiones que han durado hasta altas horas de la madrugada. En nuestras muchas charlas, he llegado a entenderla, tanto como se puede entender a cualquier persona, y ahora la llamo amiga…, bueno, tal vez «amiga» sea un término demasiado simple. Pese a
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27GREYHAWKhaberse reinventado a misma, Tasha tiene mucho por lo que responder; sobre todo, haber dado vida a una amenaza global como Iuz. Creo que las primeras desventuras de Tasha sirven ahora de poderosa advertencia para cualquier mago o brujo que busque el camino fácil hacia el poder y se vea tentado a llegar a extremos demoníacos para conseguirlo.
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MUNDOS Y REINOS28ACERERAK¿Y qué hay de Acererak, te preguntarás? ¿Es una amenaza para el Equilibrio? No temas, querido lector, no he olvidado al bribón carcajeante más famoso de Greyhawk. Del mismo modo que un villano novato se entretiene arrancándole las patas a un desventurado insecto, Acererak parece ser feliz cuando atormenta a buscadores de fortuna en su Tumba de los Horrores. Por ello, Acererak es más un bufón homicida y embaucador que un perverso alterador del curso del mundo, como Tharizdun. Aunque cualquier liche con su poder y locura es potencialmente peligroso, basta con escuchar el relato de un solo superviviente de una incursión en la Tumba de los Horrores para saber que Acererak, además de estar como una cabra, está demasiado ocupado entreteniéndose con sus propios inventos depravados como para inclinar las balanzas del multiverso. Una mente concentrada y malévola como la de Vecna, o una energía que corrompe el mundo como la de Tharizdun, me mantienen despierto hasta altas horas de la noche, y no las maquinaciones mezquinas de un papanatas esquelético y desquiciado.
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29GREYHAWKUNA HISTORIA DE LA TUMBANo hay muchos tan insensatos para visitar lugares como los Planos Inferiores, donde los demonios disponen de la eternidad para idear peligrosos escenarios que probablemente causen el desmembramiento o la muerte de quienes se aventuren en ellos. Incluso en el Plano Material hay un lugar que se ha convertido en sinónimo de fatalidad: la legendaria Tumba de los Horrores. Uno pensaría que cualquier criatura con un cerebro capaz de comprender el dolor y la perdición huiría de un sitio así, y sin embargo, cada temporada, hay historias de cabezas huecas, ilusas pero optimistas, que han entrado, sus pensamientos anegados con visiones de oro y gloria, para no regresar nunca.A primera vista, uno podría suponer que es la codicia o la desesperación lo que lleva a estos desventurados cazadores de fortuna a probar suerte, pero tras refl exionar sobre el asunto, creo que el impulso de entrar en la Tumba de los Horrores se debe únicamente al orgulloy, bueno, de acuerdo, un poco de codicia.Hay quien dice que Acererak construyó la tumba para atraer a ególatras como mi querido Robilard, o a sabelotodos dulces y amables como Tenser. Hay una cierta bravuconería, un pavoneo, ¿cómo decirlo…? Cierta arrogancia ligada a un poder inmenso, y creo que Acererak ha arrojado su mortal desafío a modo de trampa en el camino de esa arrogancia.Me parece que la Tumba de los Horrores es un reto. Creo que Acererak dice, a todos los que han inspirado profundamente el perfume del orgullo y se creen semidioses al límite: «Yo soy más listo». Ocultar la tumba es solo la manera de Acererak de hacerse el tímido, de burlarse de los jugadores adecuados, pero ha permitido que se sepa lo que hay en la Tumba: el tesoro, los objetos de poder, el derecho a jactarse, el desafío de toda una vida.
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MUNDOS Y REINOS32Acererak ha llenado la cueva de tesoros, eso es evidente. Y ha llenado su tumba

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